Intel XeSS 3 con Multi-Frame Generation ya está disponible en los nuevos drivers Arc

Tecnología Intel XeSS 3 con Multi-Frame Generation

Intel ha dado un nuevo paso en su estrategia gráfica con la llegada de XeSS 3 y su función Multi-Frame Generation, incluida ya en los últimos controladores Arc Graphics 32.0.101.8425/8362 WHQL. Con este movimiento, la compañía refuerza su apuesta por el reescalado por IA y la generación de fotogramas para mejorar el rendimiento en juegos, sobre todo en equipos portátiles y sobremesa con GPUs Arc e iGPU modernas.

La clave de esta actualización está en que XeSS 3 permite generar múltiples fotogramas mediante inteligencia artificial entre los cuadros que la GPU renderiza de forma tradicional. El objetivo es claro: aumentar la tasa de FPS de forma notable sin exigir tanto al hardware, algo especialmente interesante para el mercado europeo, donde los portátiles ligeros, ultrabooks y consolas portátiles están ganando mucho peso frente al PC de sobremesa clásico.

Qué es Intel XeSS 3 y en qué consiste Multi-Frame Generation

XeSS 3 es la evolución de la tecnología de reescalado por IA de Intel, pensada para mejorar el rendimiento manteniendo una calidad de imagen lo más cercana posible a la resolución nativa. La gran novedad respecto a XeSS 2 no está solo en el escalado, sino en la capacidad de insertar hasta tres fotogramas generados entre dos fotogramas renderizados por la GPU.

Con Multi-Frame Generation se abre la puerta a pasar de una relación clásica de 1 fotograma generado por cada fotograma real a un esquema de hasta 3:1. Esto significa que si un juego se mueve, por ejemplo, entre 30 y 45 FPS reales, podría llegar cerca de los 120 FPS percibidos, siempre que el título y el hardware aprovechen correctamente esta función.

Para lograrlo, Intel se apoya en algoritmos de flujo óptico y vectores de movimiento que analizan los cuadros consecutivos y estiman cómo debe ser la imagen intermedia. El resultado son fotogramas adicionales que buscan mantener la coherencia visual y reducir artefactos, al tiempo que se libera a la GPU de parte del trabajo pesado.

Esta aproximación coloca a XeSS 3 en la misma liga que soluciones como NVIDIA DLSS con generación de frames y AMD FSR en sus iteraciones más avanzadas. Sin embargo, Intel está intentando diferenciarse poniendo el foco en una compatibilidad más amplia dentro de su propio ecosistema Arc y en sus nuevos procesadores Core Ultra.

Compatibilidad inicial: Arc B390, B370 y procesadores Core Ultra Panther Lake

Los nuevos controladores Intel Arc Graphics 32.0.101.8425/8362 han sido diseñados para sacar partido especialmente a la última hornada de hardware de la compañía. En esta primera fase, la función Multi-Frame Generation de XeSS 3 se centra en los gráficos integrados Intel Arc B390 y B370, integrados en los procesadores Core Ultra Serie 3, conocidos bajo el nombre en clave Panther Lake.

Según los datos que maneja la propia Intel, la iGPU Arc B390 ofrece un rendimiento cercano a una GeForce RTX 4050 en condiciones nativas. Si a esto se le suma el uso de XeSS 3 con Multi-Frame Generation, el potencial de mejora de FPS es considerable, lo que la convierte en una opción muy atractiva para portátiles finos y ligeros o consolas portátiles que empiecen a desembarcar en Europa con esta plataforma.

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La compañía ha dividido los drivers en dos ramas: una versión terminada en 8362, orientada a Panther Lake y sus gráficos integrados Arc B390/B370, y otra rama con numeración cercana a la 8425/8426 para el resto de productos Arc compatibles. La particularidad es que, por ahora, la funcionalidad completa de XeSS 3 está realmente activa en la rama ligada a Panther Lake, mientras que el resto de hardware tendrá que esperar a próximas actualizaciones.

Intel ya ha adelantado que la compatibilidad de Multi-Frame Generation se irá extendiendo progresivamente a más modelos. En el corto plazo, la compañía ha mencionado expresamente a la Intel Arc B580 como la siguiente GPU dedicada en recibir soporte, con una ampliación posterior al resto de la familia Arc, tanto en escritorio como en movilidad.

Planes de expansión a más GPUs Arc y arquitecturas Xe2 / Xe3

Más allá del soporte inicial, la hoja de ruta de Intel pasa por llevar Multi-Frame Generation a un amplio abanico de productos Arc. La intención es que no se quede restringido solo a Panther Lake, sino que llegue también a las arquitecturas dedicadas Alchemist y Battlemage, así como a los gráficos integrados presentes en varias generaciones de procesadores Core Ultra.

En concreto, Intel ha señalado como objetivo para XeSS 3 a las iGPU incluidas en las familias Meteor Lake, Lunar Lake y Arrow Lake, así como a futuras series como Panther Lake en su vertiente de sobremesa y portátil. De este modo, la función de generación múltiple de fotogramas se convertiría en una característica transversal de la plataforma, no limitada a una única hornada de chips.

Otra de las bazas estratégicas de XeSS es su soporte tanto para Xe2 como para Xe3, las arquitecturas gráficas que dan vida a gran parte del catálogo reciente y próximo de Intel. Esto permitiría a muchos usuarios europeos que ya cuentan con un portátil con iGPU moderna beneficiarse de la tecnología sin necesidad de renovar equipo a corto plazo, siempre que el soporte llegue a su modelo concreto mediante los drivers adecuados.

Además, Intel ha reiterado que su objetivo es que todos los juegos que actualmente soportan XeSS 2 puedan aprovechar XeSS 3 sin que los desarrolladores tengan que publicar parches específicos. En principio, la activación se realizaría desde el propio Intel Graphics Software mediante un override, mientras que los títulos que actualicen de forma nativa a XeSS 3 podrán ofrecer la opción directamente en sus menús.

Actualización de drivers: versiones 32.0.101.8425 / 32.0.101.8362

Para disfrutar de XeSS 3 y su Multi-Frame Generation es imprescindible contar con los últimos drivers Intel Arc Graphics. Las versiones clave son las identificadas como 32.0.101.8425 y 32.0.101.8362 WHQL, ya disponibles a través de la web oficial de Intel y de sus herramientas de actualización.

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La instalación de estos controladores habilita tanto el nuevo modo de generación de fotogramas como las mejoras propias de la rama XeSS 3. En sistemas con GPUs dedicadas Arc A-Series y B-Series, así como en equipos con procesadores Core Ultra de distintas generaciones, la actualización se traduce en acceso a las últimas funciones de escalado y, en muchos casos, en una mejor estabilidad general.

El soporte declarado abarca tarjetas gráficas Arc Serie A y Serie B, los gráficos integrados de los procesadores Core Ultra Serie 3, los Core Serie 2 convencionales y las GPUs discretas Arc Battlemage Pro y Arc Alchemist móviles. Esto cubre un abanico de configuraciones muy amplio, desde torres de sobremesa orientadas a juego hasta portátiles profesionales que se usan tanto para ocio como para creación de contenido.

En el caso concreto de España y otros mercados europeos, donde es habitual encontrar portátiles con gráficos integrados potentes como sustitutos del PC tradicional, esta actualización de drivers puede marcar una diferencia clara en la experiencia de juego a 1080p o incluso 1440p con títulos exigentes, siempre que el usuario active XeSS 3 desde el panel de control o, cuando llegue el soporte nativo, desde el propio juego.

Correcciones, mejoras y problemas conocidos en los nuevos controladores

Los drivers 32.0.101.8425/8362 no se limitan a activar XeSS 3. Intel también ha aprovechado la ocasión para corregir fallos detectados en varios juegos y aplicaciones. Entre las mejoras se incluye la solución de problemas de estabilidad en demos como Pragmata Sketchbook, tanto en GPUs Arc Serie B como en los gráficos integrados de los procesadores Core Ultra Serie 2.

Asimismo, se ha corregido un error visual en el software de gestión Intel Arc, relacionado con la función de frecuencia de actualización variable, que no se mostraba correctamente en ciertas configuraciones. Este tipo de ajustes, aunque menos vistosos que la llegada de una nueva tecnología de escalado, son importantes para los usuarios que buscan una experiencia más estable en el día a día.

Intel también ha hecho pública una lista amplia de problemas conocidos que todavía afectan a diversos títulos. Entre ellos aparecen distorsiones de imagen en juegos populares como Ghost of Tsushima, No Man’s Sky o el futuro Battlefield 6, además de fallos intermitentes en producciones multijugador como The Finals, Star Citizen y Mount and Blade II: Bannerlord.

En el ámbito profesional y semiprofesional, la compañía reconoce incidencias en pruebas de rendimiento como PugetBench para DaVinci Resolve Studio y la aparición de artefactos visuales en Topaz Video AI al trabajar con ciertos modelos de IA. En algunos escenarios concretos, Intel sugiere realizar ajustes manuales para evitar cuelgues o resultados anómalos mientras continúa puliendo el soporte de sus drivers.

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Esta transparencia a la hora de publicar los fallos pendientes refleja que, aunque Intel todavía es relativamente nueva en el terreno de las GPUs dedicadas de alto rendimiento, su ritmo de mejora de software se está acelerando. La compañía insiste en que está trabajando activamente en todos estos frentes de cara a futuras versiones de sus controladores.

Comparativa con NVIDIA y AMD y enfoque en compatibilidad

Con XeSS 3 y Multi-Frame Generation, Intel se posiciona frente a soluciones como NVIDIA DLSS con Frame Generation y AMD FSR en sus versiones más recientes. Aunque cada tecnología tiene su propio enfoque y requisitos de hardware, el objetivo común es aumentar la fluidez de los juegos utilizando IA para generar parte de los fotogramas.

Uno de los puntos donde Intel quiere marcar distancia es en la amplitud de la compatibilidad dentro de su ecosistema. Mientras que ciertas funciones avanzadas de NVIDIA o AMD se reservan a las tarjetas más modernas de cada marca, la intención de Intel es que XeSS 3 termine funcionando en toda su familia Arc, tanto dedicada como integrada, siempre que la potencia del chip lo permita.

Además, el hecho de que XeSS sea una tecnología abierta que también puede ejecutarse sobre hardware de AMD y NVIDIA añade un matiz interesante. Aunque el mejor rendimiento se espera, lógicamente, en equipos con GPUs Arc e iGPU Intel recientes, la posibilidad de usar XeSS en otras plataformas ofrece a los desarrolladores una alternativa adicional a la hora de decidir qué tecnologías de escalado integrar en sus juegos.

Desde la perspectiva del usuario europeo, donde conviven PCs de sobremesa con tarjetas dedicadas y portátiles con soluciones integradas de distintas marcas, la flexibilidad a la hora de elegir tecnología de reescalado puede ser un factor relevante. Sobre todo, si se quiere alargar la vida útil de equipos que ya no cuentan con la GPU más moderna del mercado, pero siguen siendo perfectamente válidos para jugar con ajustes adecuados.

En conjunto, la llegada de Intel XeSS 3 con Multi-Frame Generation a través de los últimos drivers Arc Graphics supone un paso importante en la maduración del ecosistema gráfico de la compañía. Con una primera fase centrada en Panther Lake y sus iGPU Arc B390/B370, y un plan claro para extender el soporte a más GPUs dedicadas e integradas, Intel se posiciona como un actor cada vez más serio en el terreno del gaming y la creación de contenido, confiando buena parte de su propuesta de valor en el software y en la mejora constante de sus controladores.

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