World Video Game Hall of Fame: los nuevos clásicos que entran en la historia

Última actualización: mayo 8, 2026
Autor: ForoPC
  • Cuatro títulos muy distintos entran en el World Video Game Hall of Fame 2026: Angry Birds, Dragon Quest, FIFA International Soccer y Silent Hill.
  • El salón de la fama, gestionado por The Strong National Museum of Play de Nueva York, premia impacto histórico, popularidad y alcance global.
  • Los finalistas que se quedaron a las puertas incluyen nombres como Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, RuneScape o Skyrim.
  • La influencia de estos juegos se deja notar en géneros tan diversos como el JRPG, el survival horror, los deportes y el juego móvil.

Salón de la fama de videojuegos

El World Video Game Hall of Fame, el salón de la fama mundial de los videojuegos, ha dado a conocer la nueva hornada de títulos que pasan a formar parte de su selecto listado. La promoción de este año vuelve a subrayar hasta qué punto juegos muy diferentes entre sí pueden dejar una huella duradera en la industria, en los jugadores y en la cultura popular.

Los juegos elegidos en esta ocasión son Angry Birds, Dragon Quest, FIFA International Soccer y Silent Hill. Cuatro nombres que abarcan desde los orígenes del JRPG moderno hasta el auge del juego móvil, pasando por el survival horror psicológico y la consolidación del fútbol virtual como fenómeno global, especialmente fuerte en Europa y países como España.

Qué es el World Video Game Hall of Fame y quién lo organiza

El World Video Game Hall of Fame forma parte del The Strong National Museum of Play, un museo dedicado al juego y al ocio ubicado en Rochester, Nueva York. Desde 2015 mantiene este salón de la fama con el objetivo de reconocer a los videojuegos que han logrado un estatus icónico y una influencia sostenida a lo largo de los años.

En sus vitrinas ya figuran clásicos como Pac-Man, Tetris, World of Warcraft, Quake, GoldenEye 007, Tamagotchi o Resident Evil, entre muchos otros. El museo no se limita a consolas, sino que incluye títulos de recreativas, ordenadores, dispositivos móviles y otros soportes, siempre que hayan demostrado un impacto claro en la historia del medio.

La ceremonia de anuncio de los ganadores de 2026 se ha celebrado en la nueva sede del World Video Game Hall of Fame dentro de la exposición ESL Digital Worlds del propio museo The Strong, reforzando el vínculo entre preservación histórica y cultura del videojuego competitivo y digital.

Las incorporaciones de este año se suman a una lista que ya supera la cuarentena de juegos reconocidos, entre los que se encuentran Asteroids, Myst, The Legend of Zelda, Space Invaders, Doom, The Sims, Grand Theft Auto III, Mortal Kombat, StarCraft o The Last of Us. Cada nueva promoción pretende cubrir géneros, épocas y plataformas distintas, para ofrecer una panorámica lo más amplia posible, como muestra nuestra guía de juegos de acción.

Criterios de selección: icono, influencia y alcance global

Para entrar en el World Video Game Hall of Fame no basta con vender millones de copias. Los títulos candidatos son evaluados según cuatro grandes criterios que el museo ha detallado públicamente y que sirven de guía año tras año.

El primero es el estatus de icono: se busca que el juego sea ampliamente reconocido y recordado, incluso por personas que no se consideren jugadoras habituales. Que su nombre, sus personajes o sus mecánicas formen ya parte del imaginario colectivo.

El segundo criterio es la longevidad. No se trata de un éxito pasajero, sino de comprobar si el título ha mantenido su relevancia con el paso del tiempo, ya sea a través de secuelas, reediciones, comunidades activas o influencia continuada en otros lanzamientos posteriores.

El tercer aspecto tiene que ver con el alcance geográfico. Para entrar en el salón de la fama, el juego debe haber traspasado fronteras y haber sido significativo a nivel internacional. En Europa, por ejemplo, este punto es clave para franquicias como FIFA o Dragon Quest, que han cimentado su popularidad a lo largo de décadas.

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Por último, está el criterio de influencia. Aquí se valora el impacto del juego en el diseño de otros títulos, en la evolución de géneros completos o incluso en la cultura popular y la sociedad. Películas, series, merchandising, presencia en redes o referencias en otros medios ayudan a medir ese efecto.

El proceso arranca con nominaciones que puede presentar prácticamente cualquier persona, pero la decisión final recae en un comité de periodistas, académicos y expertos en historia del videojuego, que analizan cada caso. De una lista amplia de candidatos, suelen seleccionar entre tres y cuatro ganadores definitivos por año.

La promoción 2026: cuatro juegos, cuatro formas de hacer historia

Tras varias ediciones quedándose a las puertas, Angry Birds, Dragon Quest, FIFA International Soccer y Silent Hill son los cuatro títulos que formarán parte de la clase de 2026 del World Video Game Hall of Fame. Se imponen así a finalistas de renombre como Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa the Rapper, RuneScape, The Elder Scrolls V: Skyrim o Tokimeki Memorial.

A pesar de sus enormes diferencias en plataforma, género y público objetivo, todos comparten una misma característica: han cambiado la forma en que entendemos los videojuegos, ya sea inaugurando nuevos géneros, poniendo patas arriba un mercado o marcando el estándar de una categoría durante años.

Esta combinación de títulos ilustra bien cómo el salón de la fama no se centra únicamente en la nostalgia, sino en el peso histórico que cada juego ha tenido en su contexto: desde salones recreativos y consolas domésticas hasta móviles y eSports, pasando por fenómenos muy arraigados en Europa y Japón.

Dragon Quest: el pilar del JRPG moderno

Lanzado originalmente en 1986, Dragon Quest se considera, con bastante consenso, la piedra angular del JRPG tal y como lo conocemos hoy. En Japón es toda una institución, y aunque en Europa su popularidad tardó más en despegar, su influencia se ha filtrado en incontables juegos de rol que sí triunfaron en España y el resto del continente.

La serie, que celebra su 40.º aniversario, ha superado los 97 millones de copias vendidas entre entregas principales y spin-offs, además de inspirar películas, animes, mangas, novelas y todo tipo de productos derivados. El salón de la fama destaca su combinación de narrativa clásica, música inolvidable y sensación de aventura épica como elementos que definieron el género.

Responsables del museo como la comisaria Lindsey Kurano subrayan que sería difícil imaginar los JRPG modernos sin Dragon Quest. Aunque su impacto directo haya sido más fuerte en Japón, su diseño y filosofía han servido de base para muchos títulos que, con el tiempo, se han popularizado en Occidente, influyendo también en cómo se localizan y adaptan estos juegos para audiencias europeas.

La entrada de Dragon Quest en el salón de la fama llega además en un momento clave: se produce poco antes del llamado Dragon Quest Day, el 27 de mayo, cuando la franquicia cumple cuatro décadas. La expectativa en torno a futuros proyectos, como Dragon Quest XII o nuevas revisiones de entregas clásicas, mantiene viva una saga que ya forma parte de la historia del videojuego.

Silent Hill: el terror psicológico que cambió las reglas

Si Dragon Quest representa la épica fantástica, Silent Hill simboliza el lado más inquietante del medio. Publicado en 1999 para la primera PlayStation, supuso un giro importante respecto al terror más explícito y de acción que dominaba la época, apostando por un enfoque psicológico y una puesta en escena pensada para incomodar al jugador.

El juego de Konami destacó por sus gráficos en 3D, el uso de niebla como recurso tanto técnico como narrativo, y una cámara dinámica que contribuía a la sensación de desorientación. Todo ello, acompañado por una banda sonora y un diseño sonoro deliberadamente perturbadores, terminó de consolidar su condición de obra de culto.

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Desde el museo The Strong se incide en que el verdadero valor de Silent Hill está en la forma en que empujó el género del terror en nuevas direcciones, priorizando las emociones, la angustia y el malestar del jugador por encima de los sustos fáciles. Este enfoque ha influido en numerosos juegos posteriores, incluidos muchos títulos independientes que han encontrado en el terror psicológico un terreno fértil.

En los últimos años, la marca ha experimentado una especie de revitalización, con el remake de Silent Hill 2 a cargo de Bloober Team y nuevas entregas como Silent Hill f, lo que ha vuelto a poner la franquicia en el radar de jugadores europeos. Su entrada en el salón de la fama llega, por tanto, en un momento en el que el interés por la serie se ha reactivado.

FIFA International Soccer: el inicio del dominio del fútbol virtual

En el terreno deportivo, el elegido ha sido FIFA International Soccer, el título que en 1993 dio origen a la que se convertiría en una de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego. Aunque no fue el primer juego de fútbol ni de simulación deportiva, sí fue el que acabó marcando el camino durante décadas.

El reconocimiento del salón de la fama pone el foco en cómo FIFA International Soccer abrió la puerta a una saga anual que, con el tiempo, se situó como la referencia absoluta del fútbol virtual. Desde su debut hasta 2023, la serie FIFA vendió más de 325 millones de copias en todo el mundo, con una presencia especialmente fuerte en Europa, donde el fútbol es el deporte rey.

Un dato llamativo que destaca The Strong es que, pese a salir en diciembre de 1993, FIFA International Soccer se convirtió en el juego más vendido del año en Europa. Este arranque fulgurante anticipó la importancia que el título tendría para consolidar el género, no solo en consolas domésticas, sino también en competiciones y comunidades que terminarían asentándose en países como España, Reino Unido, Francia o Italia.

Aunque hoy la marca FIFA ha dado paso a EA Sports FC, y en un contexto marcado por la compra de Electronic Arts, el museo subraya que el impacto de aquel primer juego se sigue notando en la forma en que se diseñan las entregas actuales: cámaras dinámicas, licencias, presentación televisiva y una sensación de espectáculo que se ha convertido en estándar para los títulos de deportes modernos.

Angry Birds: el fenómeno que popularizó el juego en móviles

Cerrando la lista de 2026 está Angry Birds, probablemente uno de los juegos para móvil más reconocibles de todos los tiempos. Lanzado en 2009, su propuesta de lanzar pájaros contra estructuras mediante una mecánica táctil muy intuitiva convirtió a millones de personas en jugadores, muchas de ellas por primera vez, y se integró en el ecosistema de aplicaciones gaming imprescindibles.

El museo remarca que Angry Birds, con su jugabilidad sencilla y diseño visual inconfundible, fue una de las primeras grandes franquicias del juego móvil. No solo conquistó las tiendas de aplicaciones, sino que dio el salto a otros formatos: series de animación, películas, juguetes y todo tipo de productos licenciados.

Desde la propia compañía, figuras como el director creativo Ben Mattes han señalado que esta incorporación al salón de la fama supone situarse “a la altura de los grandes del videojuego”. Más allá del tono institucional de esas declaraciones, el dato clave es que un juego nacido en smartphones comparte ahora espacio con clásicos de recreativa, consolas y ordenador, reflejando cómo ha cambiado el ecosistema del ocio digital.

En Europa, la expansión de Angry Birds coincidió con la popularización de los primeros smartphones y tarifas de datos, convirtiéndose en un acompañante habitual en trayectos de transporte público, ratos muertos y descansos. Su presencia en el salón de la fama certifica el peso que el juego móvil ha alcanzado dentro del sector.

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Los finalistas que se quedaron a las puertas

Como cada año, la lista de candidatos incluía otros títulos que, aunque no han sido seleccionados esta vez, cuentan con méritos sobrados para aspirar a entrar en futuras ediciones. Entre los finalistas de 2026 destacan nombres históricos como Frogger y Galaga, clásicos de recreativa que marcaron a generaciones de jugadores.

También figuraban propuestas más recientes o ligadas al juego online, como League of Legends y RuneScape, ambos fundamentales para entender la escena competitiva y los mundos persistentes en red. A ellos se sumaban iconos como Mega Man, PaRappa the Rapper, The Elder Scrolls V: Skyrim y Tokimeki Memorial, todos con un impacto notable en sus respectivos géneros.

El hecho de que títulos tan conocidos se queden fuera muestra hasta qué punto el proceso de selección es competitivo. No es raro que un juego aparezca como finalista en varias ocasiones antes de lograr entrar, como ha sido el caso de Angry Birds, que finalmente ha visto reconocido su lugar tras varios intentos.

Para el público europeo, muchos de estos nombres tienen un significado especial, ya sea por su presencia en recreativos de los años 80 y 90 —con eventos como la feria Retrogamer Zaragoza— o por el papel que han tenido en la consolidación de comunidades online y competiciones de eSports, especialmente visibles en países como España, Alemania o los nórdicos.

Un salón de la fama vivo y en constante crecimiento

Desde su creación en 2015, el World Video Game Hall of Fame se ha ido ampliando con nuevas incorporaciones anuales. Cada promoción refleja no solo la historia pasada del videojuego, sino también las conversaciones contemporáneas sobre preservación, memoria cultural y reconocimiento de un medio que ya compite de tú a tú con el cine o la televisión.

El año anterior, por ejemplo, entraron títulos como GoldenEye 007, Quake, Defender y Tamagotchi, que abarcan desde el shooter en primera persona hasta los dispositivos electrónicos de mascota virtual. En ediciones pasadas también han sido reconocidos juegos asociados a marcas muy presentes en Europa, como Mario Bros., Sonic o The Legend of Zelda.

El museo insiste en que el salón de la fama está abierto a todas las plataformas y formatos: recreativas, ordenadores, consolas de sobremesa, portátiles y móviles. Ese enfoque permite que un JRPG japonés de los años 80 conviva con un juego de terror de finales de los 90, un simulador deportivo de principios de los 90 y un éxito de smartphone de finales de los 2000.

Para quienes siguen de cerca la industria, la promoción de 2026 sirve como recordatorio de cómo el videojuego ha ido ampliando su público y su lenguaje. En un mismo listado caben tanto jugadores veteranos que crecieron con Dragon Quest o Silent Hill, como quienes dieron el salto a este ocio a través de Angry Birds en su móvil o de las distintas entregas de FIFA en consola.

Con la entrada de Angry Birds, Dragon Quest, FIFA International Soccer y Silent Hill, el World Video Game Hall of Fame refuerza la idea de que no existe una única forma de hacer historia en los videojuegos. Ya sea desde una consola clásica, una recreativa, un PC o un teléfono móvil, los títulos capaces de marcar a varias generaciones y dejar una huella duradera acaban encontrando su sitio en este salón de la fama, que se ha consolidado como uno de los referentes mundiales a la hora de reconocer la aportación cultural del medio.

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