Todo lo que se sabe del videojuego AAA de John Wick que prepara Lionsgate

Ilustración videojuego AAA de John Wick

Los seguidores de la acción cinematográfica están de enhorabuena: Lionsgate ha puesto en marcha un videojuego AAA basado en John Wick, uno de los personajes más reconocibles del cine reciente. El proyecto, del que todavía se conocen pocos detalles públicos, apunta a ser la primera gran superproducción interactiva centrada en el letal asesino interpretado por Keanu Reeves.

Hasta ahora, la presencia de John Wick en el gaming había sido más bien discreta, con colaboraciones puntuales y un juego de estrategia de corte independiente. La compañía considera que ha llegado el momento de dar el salto a una experiencia de gran presupuesto que explote de verdad el tirón de la franquicia y su universo de asesinos a sueldo, hoteles neutrales y reglas férreas.

El videojuego AAA de John Wick ya está en desarrollo activo

Anuncio juego AAA John Wick

La confirmación del juego no ha llegado mediante un tráiler, sino a través de varias reuniones financieras y llamadas con inversores de Lionsgate, en las que el presidente del grupo cinematográfico, Adam Fogelson, ha ido desgranando la estrategia del estudio. En estas sesiones, el ejecutivo ha explicado que la compañía está apostando de forma decidida por el sector del videojuego con proyectos de alto presupuesto.

Fogelson ha hablado explícitamente de “oportunidades en juegos AAA y otros proyectos relacionados con John Wick”, dejando claro que el proyecto ha pasado de ser una simple idea a una producción en marcha. En algunos de estos encuentros también ha mencionado a otras licencias del estudio, pero la figura de Wick se sitúa como uno de los pilares de esta nueva ofensiva interactiva.

Según ha detallado el directivo, el objetivo es que estas producciones sean “significativamente aditivas” desde el punto de vista financiero, lo que en la práctica implica presupuestos elevados, ambición comercial y una escala equiparable a los grandes lanzamientos que lideran el mercado en consolas y PC.

Aunque la compañía se ha guardado los detalles más jugosos para un anuncio posterior, el mensaje hacia el mercado es claro: no se trata de un experimento menor ni de un producto de acompañamiento, sino de un título pensado para competir en la primera división del AAA.

Del interés a la confirmación: años preparando el salto de John Wick al AAA

Acción gun fu videojuego John Wick

El anuncio no ha surgido de la nada. Desde hace tiempo, Lionsgate venía deslizando que había recibido propuestas para adaptar John Wick en formato AAA. Ya en 2022, la propia compañía reconocía que estaba estudiando cómo expandir el universo del personaje a través de un videojuego de gran envergadura, aunque entonces no llegó a concretar ningún acuerdo.

Con el paso de los años, y a medida que la saga cinematográfica sumaba secuelas, series y spin-offs, el interés por un juego ambicioso fue creciendo tanto dentro de la industria como entre los aficionados. Esa demanda sostenida parece haber sido clave para que el proyecto haya pasado a una fase de desarrollo activo, con una hoja de ruta definida y un plan a largo plazo para la franquicia.

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La confirmación más reciente se ha producido en una presentación de resultados correspondiente al segundo trimestre del año fiscal 2026, donde Fogelson ha reiterado que hay varias producciones para el sector interactivo vinculadas a las grandes marcas del estudio. John Wick aparece siempre en primera línea cuando se habla de esta nueva etapa, lo que refuerza la idea de que será uno de los buques insignia de la estrategia.

El estudio, eso sí, se ha mostrado prudente a la hora de dar fechas concretas. Todo lo relacionado con plataformas, ventana de lanzamiento o estado exacto del desarrollo se ha mantenido en un discreto segundo plano, algo habitual en proyectos AAA que todavía no han sido presentados oficialmente al público.

Por el momento tampoco se ha anunciado qué equipo creativo está al frente del juego. Desde el sector se da por hecho que Lionsgate baraja distintas fórmulas: colaborar con un estudio externo consolidado o impulsar un desarrollo interno con socios estratégicos, pero ninguna de estas alternativas ha sido confirmada.

Un legado discreto en videojuegos que prepara el terreno para algo mucho mayor

Pese al enorme peso de John Wick en la cultura popular, su trayectoria en el videojuego ha sido sorprendentemente reducida. El personaje ha aparecido sobre todo en colaboraciones y cameos, como su presencia en Payday 2 o la popular skin inspirada en él en Fortnite, más pensados para aprovechar el tirón mediático que para construir una experiencia propia de gran calado.

Su único título oficial como protagonista hasta la fecha ha sido John Wick Hex, un juego de estrategia con enfoque táctico lanzado en 2019. Esta propuesta apostaba por una mecánica planificada, casi de rompecabezas de acción, que se alejaba del estilo de shooter frenético que muchos seguidores imaginaban para la licencia. Aunque fue bien valorado en ciertos círculos, no terminó de satisfacer a quienes esperaban un juego de acción directa y espectacular.

El recorrido comercial de John Wick Hex tuvo además un final abrupto: el título fue retirado de las tiendas digitales cuando expiraron los derechos de uso de la licencia, lo que elevó rápidamente el precio de las pocas copias físicas disponibles en el mercado de segunda mano. Una situación que ilustra bien cómo, hasta ahora, el personaje no había contado con un plan sólido y continuado dentro del gaming.

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Con este nuevo AAA sobre la mesa, Lionsgate parece dispuesta a cambiar esa dinámica. La idea es dejar atrás las adaptaciones modestas y las apariciones puntuales para construir una obra que pueda sostenerse por sí misma y, si todo va bien, abrir la puerta a futuras entregas o expansiones en el ámbito interactivo.

Qué se puede esperar de un AAA centrado en John Wick

Los detalles oficiales sobre el diseño del juego son prácticamente inexistentes, pero la propia naturaleza de la franquicia permite perfilar algunos elementos razonablemente probables. La comunidad lleva años pidiendo un shooter en tercera persona que reproduzca el estilo “gun-fu” de las películas: tiroteos a quemarropa, combate cuerpo a cuerpo fluido y un ritmo de acción constante, con coreografías muy marcadas.

Más allá del estilo de juego, una pieza clave será la recreación del submundo criminal que dan forma a la saga: la red internacional de asesinos, las normas estrictas del Continental, la economía basada en monedas especiales y todo ese entramado de códigos de honor que distingue a John Wick de otras historias de acción. Es previsible que el videojuego intente profundizar en este trasfondo, ya sea a través de una historia original o situándose en algún punto concreto de la cronología del personaje.

En este sentido, una de las grandes incógnitas es si el juego contará con Keanu Reeves de forma directa, ya sea prestando su imagen, su voz o ambas, o si optará por un protagonista diferente ambientado en el mismo universo. Una historia completamente nueva o una precuela ambientada antes de los largos del cine darían a los desarrolladores un margen mayor para experimentar sin quedar encorsetados por la trama ya conocida.

Otro aspecto relevante tendrá que ver con el nivel de fidelidad en la representación de la violencia. La saga John Wick se caracteriza por una acción muy coreografiada, cruda y estilizada, algo que, trasladado a un videojuego, deberá encontrar un equilibrio entre lo espectacular, lo jugable y las limitaciones de clasificación por edades, especialmente en mercados europeos donde la regulación sobre contenido violento es escrutada con bastante atención.

Por la propia naturaleza AAA del proyecto, también es razonable pensar en un lanzamiento multiplataforma que incluya al menos PC y las principales consolas de sobremesa, aunque Lionsgate no ha confirmado todavía qué sistemas recibirán el juego. El mercado europeo y español, donde la saga tiene una base de aficionados considerable, será probablemente uno de los destinos clave en la estrategia comercial.

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Una apuesta a largo plazo para la franquicia y para el sector europeo

Más allá del propio título, Lionsgate ha dejado claro que la entrada de John Wick en el segmento AAA responde a un plan más amplio de diversificación de sus marcas. El estudio busca que sus propiedades más conocidas, como este universo de asesinos y hoteles neutrales, tengan presencia simultánea en cine, televisión y videojuegos, aprovechando el tirón de cada formato.

En Europa, donde el mercado del videojuego goza de buena salud y donde España figura como uno de los países con un público más activo en consolas y PC, un proyecto de este calibre puede generar expectativas importantes tanto entre jugadores europeos como entre distribuidores y tiendas especializadas. A falta de conocer su editor y sus socios locales, es de esperar que el juego llegue totalmente localizado y con un despliegue promocional notable.

El propio Fogelson ha señalado que estas adaptaciones de alto presupuesto se conciben como una oportunidad financiera relevante a medio y largo plazo, no como productos puntuales de acompañamiento a un estreno concreto. Eso sugiere que, si el juego funciona, la compañía podría apostar por nuevas entregas e incluso por proyectos derivados dentro del mismo universo interactivo.

Esta visión encaja con la tendencia actual del sector, en la que las grandes productoras de cine exploran modelos de explotación transmedia más sofisticados. Ya no se busca únicamente lanzar un juego vinculado a una película en cartelera, sino construir experiencias que puedan vivir su propio ciclo comercial durante años y reforzar, al mismo tiempo, el valor global de la marca.

Con todo, el éxito del proyecto dependerá en buena parte de la elección del equipo de desarrollo y de la capacidad para sintetizar la esencia de la saga en un sistema jugable sólido. El historial irregular de muchas adaptaciones cinematográficas al videojuego es un recordatorio constante de que una licencia potente por sí sola no garantiza un buen juego.

Con la información disponible hasta ahora, el escenario que se dibuja es el de un primer gran intento serio de trasladar el universo de John Wick a un videojuego de alto presupuesto, dejando atrás los experimentos menores y las apariciones esporádicas. Falta por ver cómo se concretan la jugabilidad, la historia y la colaboración con estudios especializados, pero el simple hecho de que Lionsgate confirme un desarrollo AAA en marcha sitúa al proyecto en el punto de mira de buena parte de la comunidad, también en España y el resto de Europa, donde la mezcla de acción estilizada y mundo criminal sofisticado tiene muchos adeptos.

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