La versión para ordenador de Death Stranding 2: On The Beach ya tiene definidos sus requisitos de sistema, y quienes jueguen en España o en el resto de Europa pueden ir preparando sus equipos de cara al desembarco en Steam y Epic Games Store. Nixxes Software, en colaboración con Kojima Productions, ha detallado las configuraciones necesarias para disfrutar del juego con diferentes niveles de calidad y resolución.
Lejos de ser un port menor, esta adaptación para PC se apoya en el motor Decima y en una optimización pensada para abarcar desde equipos de gama media hasta máquinas muy potentes. El resultado es una propuesta bastante flexible, en la que se mantiene un mismo requisito de memoria y almacenamiento para todos los preajustes, pero se escalan procesador y tarjeta gráfica según el objetivo de rendimiento.
Fecha de lanzamiento y enfoque de la versión para PC
Death Stranding 2: On The Beach llegará a ordenador el 19 de marzo a través de Steam y Epic Games Store, tras su paso inicial por PlayStation 5. Desde el estudio neerlandés Nixxes explican que su objetivo ha sido trasladar el espectacular apartado visual de la consola a PC ofreciendo, a la vez, una experiencia fluida en un amplio rango de hardware.
Para conseguirlo, se han definido varios preajustes gráficos que van desde calidad baja hasta muy alta, además de un modo específico para dispositivos portátiles. Cada uno de estos perfiles tiene asociado un objetivo de resolución y tasa de imágenes por segundo (fps), de forma que sea más sencillo para los usuarios ajustar el juego a las capacidades reales de su equipo sin necesidad de entrar a toquetear cada parámetro individual.
Según han avanzado las compañías, la versión de PC mantiene intacta la dirección artística y el detalle de escenarios y personajes que se vio en PS5, pero ampliando opciones de configuración de vídeo, compatibilidad con tecnologías de reescalado y soporte para pantallas ultrapanorámicas, algo muy valorado en el ámbito del PC.
Requisitos mínimos, medios, altos y muy altos en PC
El juego se ha estructurado en cuatro grandes perfiles de calidad gráfica: bajos, medios, altos (recomendado) y muy altos. Todos comparten la misma base en cuanto a memoria, almacenamiento y sistema operativo, pero difieren en CPU, GPU y objetivo de rendimiento.
En todos los casos, Death Stranding 2: On The Beach exige 16 GB de memoria RAM, algo ya habitual en las producciones actuales, así como 150 GB libres en una unidad SSD. El uso de disco sólido no es opcional: se trata de un requisito oficial para garantizar tiempos de carga y streaming de datos acordes a lo que se espera de un título de este tamaño.
El sistema operativo requerido es Windows 10 u 11 en su versión 1909 o superior, lo que cubre sin problemas los equipos actualizados que se utilizan en España y el resto de Europa. No se ha mencionado soporte oficial para otras plataformas de escritorio, por lo que la referencia técnica se centra claramente en Windows.
En cuanto a rendimiento, cada preajuste se ha diseñado con una combinación concreta de calidad de imagen, resolución y fps, buscando que el usuario tenga una guía clara de lo que puede esperar de su configuración de hardware.
Configuración baja: 1080p a 30 fps
El nivel de entrada está pensado para quienes quieren jugar sin grandes alardes gráficos pero manteniendo una resolución Full HD estable. Los requisitos mínimos apuntan a 1080p y 30 imágenes por segundo con calidad baja, algo asumible para muchos ordenadores de gama media de los últimos años en el mercado español.
- Rendimiento objetivo: 1080p a 30 fps (calidad baja)
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
- CPU: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
- RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en SSD
Esta configuración implica que no es imprescindible contar con un PC de última generación para entrar en la segunda aventura de Sam Bridges. Una tarjeta de la serie GTX 1600 o una RX 5500 XT, muy habituales en equipos de gama media, deberían ser suficientes para disfrutar de la historia a 30 fps estables, siempre que se respeten el resto de requisitos.
Ajustes medios: 1080p a 60 fps
Para quienes prioricen una mayor fluidez en pantalla, el siguiente peldaño se centra en alcanzar 1080p y 60 fps con calidad media. Aquí ya se pide un hardware algo más moderno, en línea con lo que se considera hoy un PC para juegos de gama media en Europa.
- Rendimiento objetivo: 1080p a 60 fps (calidad media)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
- CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
- RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en SSD
En este escenario, la RTX 3060 y la RX 6600 se sitúan como referencias claras para jugar con comodidad en Full HD a 60 fps. Son modelos bastante extendidos en el mercado y encajan con lo que muchos usuarios consideran el «punto dulce» entre precio y rendimiento a día de hoy.
Calidad alta recomendada: 1440p a 60 fps
Quienes dispongan de monitores QHD pueden orientar su configuración hacia el perfil recomendado, que busca ofrecer 1440p a 60 fps con ajustes gráficos altos. Aquí ya se entra de lleno en la gama media-alta de tarjetas y procesadores.
- Rendimiento objetivo: 1440p a 60 fps (calidad alta)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
- CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en SSD
Con este nivel, el juego mantiene una tasa de imágenes por segundo alta, un mayor nivel de detalle y una definición superior gracias a la resolución 1440p. Es la opción más equilibrada para quienes cuentan con un equipo potente, pero no necesariamente de gama entusiasta. Además, estos ajustes se benefician de las mejoras que traerán los nuevos procesadores de sobremesa, pensados para ofrecer un salto en IPC y eficiencia.
Perfil muy alto: 4K a 60 fps
En la parte superior de la tabla se sitúa el preajuste muy alto, diseñado para máquinas de alto rendimiento. El objetivo aquí son los 4K a 60 fps con la calidad gráfica más alta, lo que exige una tarjeta de última generación y un procesador de gama alta.
- Rendimiento objetivo: 4K a 60 fps (calidad muy alta)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT
- CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en SSD
Esta configuración está pensada para usuarios que ya cuentan con hardware muy actual o que planean montar un PC orientado al juego en 4K. Las tarjetas de nueva generación se encargan de mover el juego con todo al máximo, especialmente si se combinan con las diferentes soluciones de reescalado presentes en el título.
Preset portátil y juego en dispositivos como Steam Deck
Además de los cuatro niveles principales, la adaptación de Nixxes incluye un preajuste específico para dispositivos portátiles, como Steam Deck o equipos similares. Este perfil, denominado a menudo como «Portátil» en los menús, está pensado para equilibrar consumo, temperatura y rendimiento, ajustando resolución y calidad para que el juego se mantenga estable en hardware de bajo consumo.
La presencia de este modo indica que Death Stranding 2: On The Beach se ha tenido en cuenta desde el principio para el juego en formato portátil, algo cada vez más habitual en Europa, donde dispositivos como Steam Deck, ASUS ROG Ally o portátiles gaming compactos han ganado popularidad. Aunque los requisitos base se siguen aplicando, la optimización y las opciones de escalado permiten que la experiencia sea razonablemente fluida en este tipo de aparatos.
Este enfoque encaja con la filosofía del propio juego, en el que la movilidad y el transporte constante forman parte central de la experiencia. Poder continuar la partida lejos del escritorio, con ajustes pensados para pantallas más pequeñas, da cierta coherencia a la propuesta general.
Tecnologías de reescalado: DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y PICO
En el apartado técnico, la versión de PC llega con un abanico muy completo de opciones orientadas a mejorar el rendimiento sin renunciar a la calidad de imagen. Death Stranding 2 será compatible con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, las últimas iteraciones de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas de los principales fabricantes.
Estas soluciones permiten renderizar el juego a una resolución interna menor y reconstruir la imagen final a mayor resolución, reduciendo la carga sobre la GPU y mejorando la tasa de fps, especialmente en resoluciones como 1440p y 4K. La posibilidad de combinar reescalado y generación de fotogramas hace que equipos de gama media puedan aspirar a resultados que, de otro modo, quedarían reservados a tarjetas muy potentes.
Junto a estas tecnologías, el juego incluye PICO como opción de escalado propia del motor Decima. Se trata de un compositor de imágenes progresivas desarrollado por Guerrilla que ya se utiliza en la versión para PS5 y que ahora se incorpora a PC. PICO puede activarse en una amplia variedad de tarjetas gráficas y se puede combinar con distintas opciones de generación de fotogramas, añadiendo otra capa de flexibilidad a la configuración.
Además, todas las opciones de escalado se pueden utilizar con resolución dinámica o con un factor de calidad preferido, de manera que el usuario decide si prefiere priorizar la estabilidad en los fps o la nitidez de imagen. Para quienes busquen la mayor fidelidad visual posible, siguen estando disponibles modos de antialiasing nativo sin reescalado.
Soporte para monitores ultrapanorámicos y formato 32:9
Otro de los puntos fuertes de esta versión para PC es su amplio soporte para relaciones de aspecto ultrapanorámicas. Todas las secuencias cinematográficas de Death Stranding 2: On The Beach se han preparado para verse en 21:9, lo que refuerza la sensación de estar ante una experiencia muy cercana al cine.
Durante las secciones jugables, el título amplía el campo de visión hasta aprovechar por completo pantallas con formato 32:9, algo cada vez más habitual en configuraciones de escritorio avanzadas. Esta compatibilidad total se aplica tanto a la exploración como a la acción, permitiendo una mayor inmersión en los paisajes y en la gestión del entorno.
No es necesario disponer de un monitor ultrapanorámico para beneficiarse de estas relaciones de aspecto. Los usuarios con pantallas 16:9 de alta resolución pueden activar un modo 21:9, que introduce bandas negras para mantener la composición cinematográfica sin deformar la imagen. De esta forma, los jugadores con monitores convencionales también pueden acercarse a esa experiencia más panorámica.
Como detalle adicional, la opción de 21:9 también llegará a PS5 mediante una actualización coincidiendo con el lanzamiento de la versión de PC, de modo que quienes jueguen en consola también podrán ajustar el formato en función de su monitor o televisor.
Bonificaciones vinculadas a PlayStation y compra anticipada
En el terreno de los contenidos adicionales, Kojima Productions ha confirmado que los artículos cosméticos «Traje de portador: Vinculación» y «Parche: Vinculación» estarán disponibles también en PC. En PlayStation 5, estos elementos se entregarán a todos los usuarios mediante una actualización, mientras que quienes jueguen en ordenador podrán conseguirlos como recompensa de bonificación al vincular su cuenta con el ecosistema de PlayStation.
En cuanto a la disponibilidad, Death Stranding 2: On The Beach ya puede reservarse en las principales plataformas digitales de PC, concretamente en Steam y Epic Games Store. Para muchos jugadores europeos, esto permite planificar con antelación la descarga de los 150 GB necesarios en su SSD y tener el juego listo para el día de lanzamiento.
Con todo lo anterior, la versión de PC se presenta como una adaptación técnicamente sólida, con requisitos relativamente contenidos para su escala, amplio uso de tecnologías de reescalado y un abanico de opciones pensado tanto para equipos modestos como para configuraciones entusiastas. Entre los distintos preajustes, el modo portátil, el soporte ultrapanorámico y las bonificaciones ligadas a PlayStation, los jugadores de España y Europa cuentan con información suficiente para decidir cómo y dónde quieren vivir esta nueva entrega de la saga de Hideo Kojima.



