Lo que sabemos sobre la próxima generación de consolas Xbox

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Entre rumores, documentos internos filtrados y declaraciones públicas, se dibuja una máquina de corte «muy premium», híbrida entre consola tradicional y ordenador, que aspiraría a ser el mayor salto técnico de Xbox hasta la fecha. Eso sí, el calendario no está grabado en piedra: factores como la crisis de memoria, la situación del mercado del PC y la propia estrategia de Microsoft podrían desplazar la fecha hacia 2028.

Una ventana de lanzamiento cada vez más clara: el objetivo sigue siendo 2027

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Varios indicios independientes coinciden en situar la próxima Xbox en el horizonte de finales de 2027. Por un lado, documentos internos de Microsoft filtrados durante el proceso judicial con la FTC hablaban inicialmente de 2028 como año objetivo para la nueva generación. Sin embargo, la información más reciente sugiere que el plan se ha adelantado aproximadamente un año.

En múltiples presentaciones financieras, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, ha señalado explícitamente que el desarrollo del SoC semipersonalizado para la nueva Xbox progresa para «respaldar un lanzamiento en 2027». No es una confirmación comercial del estreno de la consola, pero sí la pista más sólida hasta ahora de que el hardware estará listo para producirse ese año.

A esta hoja de ruta se suman fuentes especializadas del entorno Xbox. El periodista Jez Corden, de Windows Central, asegura manejar desde hace tiempo la misma ventana temporal, apuntando a un lanzamiento entre octubre y noviembre de 2027, justo a tiempo para la campaña navideña. Según su información, el calendario interno de Microsoft contemplaba presentar la consola un tiempo antes, una vez cerrados los acuerdos con AMD y afinado el diseño final.

Este ajuste encajaría también con los ciclos habituales del sector: las generaciones de consolas suelen moverse en torno a los siete años entre un modelo y su sucesor. Dado que Xbox Series X|S llegaron al mercado en 2020, apuntar a 2027 encaja bastante bien con esa cadencia histórica, incluso en un contexto de transición tan peculiar como el actual.

Aun con todo, tanto desde AMD como desde analistas del sector se insiste en que el año 2027 es, de momento, una ventana de oportunidad y no una obligación contractual. Microsoft tendría margen para retrasar la llegada de la máquina si el entorno tecnológico o económico no acompaña.

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Magnus: la nueva Xbox que quiere ser consola y PC a la vez

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Internamente, la próxima generación de hardware de Microsoft se conocería bajo el nombre en clave Xbox Magnus. Diversas filtraciones y reportes coinciden en que este proyecto no pretende ser una simple iteración sobre Series X|S, sino una apuesta híbrida que combine lo mejor del PC de juego con la experiencia de consola.

La idea central sería ofrecer un dispositivo basado en Windows, con diseño e interfaz de consola tradicional, pensado para conectarse al televisor o al monitor como cualquier Xbox, pero con capacidades propias de un ordenador. Se habla de una interfaz del estilo «Xbox Full Screen Experience» similar a la que ya se ve en dispositivos como ROG Xbox Ally, reforzada para que el usuario sienta que sigue ante una consola, aunque por debajo todo sea PC.

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Una de las grandes claves de este enfoque es la posible compatibilidad con tiendas de juegos de PC como Steam o Epic Games Store, además de la clásica Xbox Store. Varios informes no confirmados apuntan precisamente a ese objetivo: que la nueva Xbox pueda ejecutar títulos de PC casi como un ordenador de sobremesa, ampliando enormemente el catálogo disponible y reduciendo esfuerzos de port a los estudios.

Desde la propia división Xbox se ha alimentado esta visión. Sarah Bond, presidenta de la marca, ha descrito la futura máquina como una experiencia «muy premium» y de gama alta, y ha dejado caer que comparte filosofía con los recientes dispositivos portátiles de Microsoft y Asus. La consola se concebiría como una pieza central de un ecosistema que abarca juego local, Game Pass, nube de Xbox y el juego remoto y PC, con menos fronteras entre plataformas.

Esta ambición híbrida añade, eso sí, un nivel de dificultad extra: Microsoft necesita un Windows extremadamente optimizado para juegos si no quiere repetir los problemas de rendimiento y estabilidad que han sufrido algunos dispositivos portátiles basados en el sistema operativo. Según fuentes como Corden, si la compañía no ve este apartado suficientemente pulido a tiempo, un retraso de Magnus hasta 2028 estaría muy encima de la mesa.

AMD, socio estratégico y corazón tecnológico de la nueva Xbox

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El papel de AMD en la próxima Xbox vuelve a ser absolutamente central. La compañía lleva años siendo el socio de referencia de Microsoft para el diseño de chips semipersonalizados en consolas: ya suministró las soluciones de Xbox One y Xbox Series X|S, y también participa en dispositivos como ROG Xbox Ally y otros equipos de juego.

Durante las últimas conferencias con accionistas, Lisa Su ha reiterado que el SoC diseñado específicamente para la próxima generación de Xbox progresa «a buen ritmo», con vistas a estar listo para un potencial despliegue comercial en 2027. Hablamos de un sistema en chip que integra en una sola pieza la CPU, la GPU y otros componentes críticos, optimizados según las necesidades de Microsoft.

Aunque AMD no ha detallado la arquitectura definitiva, la rumorología más consistente apunta a que el procesador podría basarse en núcleos de CPU Zen 6 o variantes Zen 6c, mientras que la parte gráfica recurriría a una GPU derivada de la familia RDNA 5. De cumplirse estas previsiones, el salto respecto a las actuales Series X|S sería notable tanto en rendimiento bruto como en eficiencia energética.

Otras pistas técnicas hablan de la integración de tecnologías clave del ecosistema AMD, como FSR de nueva generación (a veces mencionado como Redstone) para escalado de resolución y funciones avanzadas de inteligencia artificial, en línea con lo que la compañía está empujando en PC y centros de datos. El objetivo sería ofrecer una máquina capaz de superar con holgura a los PC básicos equivalentes a las consolas actuales, manteniendo a la vez un coste razonable frente a un ordenador de gama alta.

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Desde el punto de vista de producción, los plazos que se manejan sitúan el diseño final del chip en torno a 2026, con los primeros kits de desarrollo para estudios llegando entre finales de ese año y comienzos de 2027. Esto daría tiempo a los equipos europeos y españoles de desarrollo para adaptar o crear juegos que aprovechen el hardware desde el día uno, siempre que el calendario no sufra cambios drásticos.

Retrocompatibilidad total, juego híbrido y una consola «muy premium»

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Si algo parece estar claro es que Microsoft quiere que su próxima consola sea, además de potente, la más compatible de su historia. La compañía ha confirmado públicamente que la futura Xbox será «totalmente compatible» con la biblioteca de juegos Xbox existente, lo que incluye títulos de generaciones anteriores ya integrados en el programa de retrocompatibilidad.

Este compromiso se refuerza con la creación de un equipo específico de conservación y compatibilidad dentro de la división Xbox, cuyo trabajo pasa por garantizar que el salto a la nueva máquina no obligue a los jugadores europeos a renunciar a su colección actual. La idea es mantener compras digitales, progresos y catálogos, algo especialmente relevante en mercados como el español, donde Game Pass y las ofertas digitales han ganado mucho peso frente al formato físico.

En paralelo, Microsoft ha ido dejando caer que esta será «el mayor salto técnico entre generaciones» que han intentado hasta ahora. Además de la mejora bruta de potencia, la consola se integraría de forma más profunda con la nube de Xbox y el juego remoto, retomando ideas que ya aparecían en documentos internos donde se definía la futura plataforma como un sistema «híbrido» entre hardware local y computación en la nube.

Todo ello encaja con la visión de Sarah Bond, que definió la nueva Xbox como una máquina de experiencia «muy premium» y gama alta. En la práctica, esto se traduce en un hardware que, de salida, podría situarse en un rango de precio elevado, algo que genera inquietud en parte de la comunidad europea tras ver cómo han impactado en las ventas y en la percepción de la marca.

Junto al foco en el hardware, Microsoft mantiene su apuesta por Windows como plataforma de juego unificada, reforzada con productos como ROG Xbox Ally y su sucesora. La nueva Xbox encajaría como un nodo más de este ecosistema, con una frontera difusa entre jugar en consola, PC o nube, algo que en teoría debería simplificar la vida a los estudios y ofrecer al usuario más flexibilidad.

Factores que pueden retrasar la nueva Xbox más allá de 2027

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Pese a que AMD asegura tener sus deberes hechos de cara a 2027, la decisión final de cuándo sacar la nueva consola dependerá de muchos más elementos. El primero, y quizás más visible, es la crisis de memoria DRAM y NAND Flash que afecta a la electrónica de consumo. El fuerte tirón de la inteligencia artificial ha disparado la demanda y encarecido los componentes, amenazando con provocar un frenazo en el mercado del PC y poniendo contra las cuerdas los márgenes de productos como las consolas.

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La propia Lisa Su ha reconocido que 2026 podría registrar un parón importante en la venta de ordenadores y componentes, precisamente por la subida de precios y la escasez relativa de memoria. Para una consola que pretende posicionarse como un producto «muy premium» pero que al mismo tiempo necesita ser competitiva en precio en mercados como el español, lanzar en medio de esta tormenta de costes sería un riesgo.

Otro punto delicado es el de la optimización de Windows como sistema operativo para juegos. Convertir la próxima Xbox en un dispositivo esencialmente basado en Windows, pero con alma de consola, obliga a resolver problemas que llevan años arrastrándose en PC: gestión de recursos, conflictos de drivers, rendimiento inconsistente entre títulos y configuraciones, etc. Fuentes bien situadas señalan que, si Microsoft no ve el sistema lo bastante pulido, no dudaría en retrasar la salida para evitar un lanzamiento accidentado.

También entran en juego consideraciones de estrategia de catálogo y lanzamientos clave. Un posible retraso de juegos de impacto como GTA 6 o cambios de rumbo en la política de exclusivos podrían alterar la ventana ideal para estrenar hardware. La compañía necesita que la nueva Xbox llegue acompañada de un calendario de títulos fuerte, tanto propios como de terceros, especialmente en Europa, donde la competencia de PlayStation y PC es especialmente intensa.

Por último, está el debate más amplio sobre el papel del hardware dentro de la estrategia general de Microsoft. En los últimos años, la compañía ha priorizado claramente Windows, Game Pass y la nube frente a las ventas puras de consolas, y se han llegado a escuchar voces que especulan incluso con una retirada progresiva del negocio de dispositivos. Aunque los pasos dados con Magnus indican que, al menos por ahora, la apuesta por una nueva generación física sigue adelante, no puede descartarse que ajustes corporativos de calado acaben teniendo efecto en el calendario.

Con todo lo que se ha ido conociendo, la fotografía actual de la próxima generación de Xbox es la de una consola muy ambiciosa, híbrida entre PC y máquina tradicional, apoyada en un potente SoC de AMD y con el objetivo de estrenarse alrededor de 2027. La fecha, eso sí, seguirá dependiendo de factores como la crisis de memoria, la madurez de Windows como plataforma de juego y la capacidad de Microsoft para cuadrar precio, catálogo y estrategia en mercados clave como España y el resto de Europa, donde se juega buena parte de su futuro en el mundo del videojuego doméstico.

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