- Andy Nguyen, creador de PS5 Linux, abandona el desarrollo y los planes para PS5 Pro.
- Una vulnerabilidad del hipervisor fue reportada a Sony por investigadores novatos, frustrando el exploit.
- Nguyen critica el uso de IA y código generado sin comprensión en la escena del modding.
- El proyecto de código abierto continúa, pero la compatibilidad con PS5 Pro queda cancelada.

El ambicioso proyecto que buscaba convertir la PlayStation 5 en un ordenador con Linux ha sufrido un duro golpe definitivo. Andy Nguyen, el desarrollador conocido como TheFloW, ha anunciado que deja por completo su trabajo en PS5 Linux, incluidos los planes para dar soporte a la PS5 Pro. La decisión llega después de que otros investigadores reportaran a Sony el último fallo crítico del hipervisor que quedaba disponible, justo cuando él pretendía mantenerlo en secreto hasta después del lanzamiento de GTA VI.
La noticia ha sacudido a la comunidad del modding y del software libre. Durante meses, Nguyen había logrado avances notables, como ejecutar juegos de Steam en la consola o incluso el GTA V Enhanced con trazado de rayos en una máquina virtual. Sin embargo, todo ese esfuerzo se ha visto truncado por la acción de unos usuarios que, según sus palabras, utilizan herramientas de inteligencia artificial para generar exploits sin comprender realmente lo que están haciendo.
El motivo de la retirada: un exploit reportado antes de tiempo
Nguyen había encontrado una vulnerabilidad crítica en el hipervisor de la PS5, la capa de seguridad que gestiona los recursos del sistema. Su intención era mantener esa información en secreto hasta que saliera GTA VI, de modo que los jugadores pudieran comprar legalmente el juego y, al mismo tiempo, seguir aprovechando la vía para ejecutar Linux. Pero la sorpresa fue que otro investigador, llamado Jordy, halló el mismo fallo de manera independiente y lo comunicó a Sony a través del programa de recompensas HackerOne. Según Jordy, utilizó herramientas basadas en IA para encontrar el error, lo que ha generado una fuerte polémica.
En su mensaje en X, Nguyen expresó su frustración con dureza: «La escena solía ser un grupo de investigadores con mucho talento, pero ahora es solo un montón de novatos usando LLM y escribiendo trucos que ni siquiera entienden». También se refirió a los responsables como «slop kiddies» y «niños de la basura», asegurando que habían tirado por el desagüe meses de trabajo dedicados a un proyecto que podría haber revolucionado el uso de las consolas.
¿Qué era PS5 Linux y hasta dónde había llegado?
El proyecto PS5 Linux buscaba convertir la consola de Sony en un auténtico PC con el sistema operativo de Tux. Desde marzo de 2026, Nguyen había mostrado pruebas de su funcionamiento en una PS5 estándar, logrando ejecutar juegos de Steam, emuladores e incluso títulos exigentes como Quake II RTX. Su objetivo era ampliar el soporte a más versiones de firmware, así como a la PS5 Slim y, en última instancia, a la PS5 Pro, cuya compatibilidad estaba prevista para 2027. Todo ese desarrollo se basaba en vulnerabilidades del hipervisor, que permitían cargar un kernel propio y eludir las restricciones de seguridad de la consola.
Según la información recopilada de distintas fuentes, el sistema llegó a ser lo suficientemente estable como para usarse como un ordenador alternativo, con soporte parcial de la GPU mediante Mesa. Los usuarios podían jugar a títulos de PC y usar aplicaciones Linux, algo que Sony no permite de forma oficial. Sin embargo, la comunicación del último exploit a Sony dejará el proyecto sin la vía principal de acceso, ya que la compañía lanzará pronto un parche de firmware que lo cerrará.
La comunidad, en guerra contra el código de IA
La decisión de Nguyen no solo es técnica, sino también un claro posicionamiento contra la deriva de la escena del modding. En su comunicado, asegura que los nuevos participantes que dependen de modelos de lenguaje para generar código no tienen ni idea de cómo funciona lo que crean. Esta situación, que ya se ha vivido en otros proyectos como el emulador RPCS3, está provocando que investigaciones serias se vean arruinadas por personas que buscan fama o dinero rápido reportando fallos a las compañías.
El propio Nguyen pidió a los descubridores que esperaran hasta GTA VI, y aunque aceptaron inicialmente, no pasó ni un día antes de que decidieran reportarlo a Sony. Este comportamiento ha sido duramente criticado, ya que se pierde una ventana de oportunidades para la comunidad. Además, al tratarse de un proyecto con licencia GPL 3.0, el código sigue disponible en GitHub, por lo que cualquiera podría hacer un fork y continuar. Pero sin el exploit funcional, la tarea se vuelve mucho más compleja.
Por ahora, la noticia ha generado un intenso debate en redes sociales y foros especializados. Muchos usuarios lamentan perder un avance tan importante, mientras que otros defienden el derecho de los investigadores a reportar vulnerabilidades. Lo cierto es que el sueño de tener Linux en la PS5 Pro, y de forma estable en la familia completa, se ha esfumado. Solo queda esperar a que la comunidad encuentre nuevas vías, aunque Nguyen ya ha dejado claro que él no volverá a participar.
La historia de PS5 Linux es un ejemplo de cómo la inteligencia artificial mal utilizada puede acabar con años de esfuerzo de desarrolladores que dedican su tiempo de forma desinteresada. Mientras tanto, los jugadores que esperaban convertir su consola en un PC de escritorio tendrán que buscar otras alternativas, o simplemente conformarse con el sistema oficial de Sony.






