- El sistema de sprint cambia radicalmente: ya no habrá que pulsar repetidamente el botón, sino usar el stick analógico.
- Digital Foundry y Rockstar confirman que el juego funciona a 30 fps en consolas, y dudan de un modo a 60 fps.
- El adelanto emitido en Netflix ha batido récords de audiencia y ha colocado el juego en el centro del debate.
- El lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.

Grand Theft Auto 6 ya tiene fecha de lanzamiento: el próximo 19 de noviembre estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar Games ha iniciado una intensa campaña de promoción, con un evento en Netflix y numerosos detalles desvelados en las últimas semanas.
Los aficionados han podido ver por fin material de juego y conocer algunos cambios importantes, como la nueva forma de esprintar o las especificaciones técnicas. A continuación, repasamos la información más relevante hasta la fecha.
Adiós al machacar el botón para correr
Una de las novedades más comentadas es el cambio en el sistema de sprint. Fuentes que han asistido a demostraciones privadas coinciden en que los jugadores ya no tendrán que pulsar repetidamente para correr. En lugar de eso, bastará con usar un stick analógico para activar la carrera. Este esquema, habitual en muchos juegos actuales, no aparecía en una entrega principal de GTA hasta ahora.
La modificación no es anecdótica. Hasta ahora, el sprint exigía mantener un ritmo constante de pulsaciones, lo que resultaba cansado y limitaba los movimientos de cámara. Con el nuevo sistema, será posible ajustar la vista mientras se corre, algo muy útil en persecuciones. También se han redistribuido algunos controles al conducir, facilitando el disparo con el stick de la cámara.
Queda por confirmar si se podrá elegir la configuración clásica, pero todo apunta a que Rockstar ha querido modernizar una mecánica que llevaba décadas sin tocarse.
Rendimiento: 30 fps y una acogida arrolladora
El apartado técnico también ha generado debate. Digital Foundry, un medio especializado, ha analizado el tráiler extendido y concluye que el juego está pensado para funcionar a 30 fps. Así lo corroboran las declaraciones de Rob Nelson, codirector de Rockstar North, quien confirmó que actualmente el título corre a 30 fotogramas por segundo. El equipo técnico considera que la complejidad del mundo abierto hace poco viable un modo a 60 fps en las consolas actuales.
Además, el estreno del contenido en Netflix ha sido un éxito de audiencia. En sus primeros días, el especial se colocó como lo más visto en decenas de países, y la plataforma registró un notable aumento del tráfico durante su emisión. Este fenómeno refleja el enorme interés que despierta el juego, que ya cuenta con un número de reservas muy elevado.
Con el lanzamiento a menos de tres meses, los próximos meses prometen nuevos anuncios por parte de Rockstar. Los aficionados esperan conocer más detalles sobre el modo historia, las opciones de personalización y la prometida versión para PC, que aún no tiene fecha confirmada.
La espera está siendo intensa, y los próximos meses seguramente traerán más revelaciones. El cambio en el sistema de carrera, la apuesta por los 30 fps y el impacto viral de su campaña marcan una etapa única en la historia de la saga. El 19 de noviembre se presentará la verdadera prueba de fuego.





