
El universo de John Wick se prepara para dar un salto importante en el mundo del videojuego con un videojuego AAA de John Wick que ha levantado mucha expectación entre los aficionados a la acción. El anuncio se ha producido durante un State of Play de Sony, donde se ha confirmado que el letal asesino interpretado por Keanu Reeves tendrá una nueva adaptación interactiva a gran escala.
Aunque por ahora el título definitivo no se ha hecho público y se le conoce de forma provisional como “Untitled John Wick Game”, ya se han desvelado varios detalles clave: será un juego de acción en tercera persona, con presupuesto y ambición de gran producción, y contará con una historia completamente nueva integrada en la línea temporal oficial de la saga cinematográfica.
Quién está detrás del videojuego AAA de John Wick
El desarrollo corre a cargo de Saber Interactive, estudio con amplia experiencia en juegos de acción y proyectos de gran escala, que en los últimos años ha trabajado en títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2, Jurassic Park Survival, juegos basados en Avatar: La leyenda de Aang o el esperado remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Su trayectoria en producciones exigentes y espectaculares ha llevado a Lionsgate a confiarles la primera gran superproducción de John Wick en formato videojuego.
El proyecto no se limita a una adaptación superficial: Lionsgate participa activamente en el desarrollo y ha implicado a figuras clave de las películas. Entre ellas destaca el director de la saga, Chad Stahelski, que colabora con el equipo de diseño para trasladar al juego la identidad visual y la forma tan particular en que se ruedan las escenas de acción de la franquicia.
Otro punto fundamental es que Keanu Reeves retomará su papel como John Wick en el videojuego. Distintas informaciones señalan que el actor no solo cederá su imagen, sino que también pondrá voz al personaje e intervendrá en la captura de movimiento, lo que refuerza la sensación de continuidad con las películas y acerca el juego a una experiencia casi cinematográfica.
Desde Lionsgate, responsables de la marca, se ha subrayado que la intención es capturar la acción sin concesiones, la cuidada coreografía de combate y la atmósfera neo-noir que han definido a la serie en la gran pantalla. Para ello, el estudio cinematográfico y Saber Interactive trabajan “codo con codo” en todos los aspectos creativos del proyecto.
Una historia original dentro del canon de John Wick
Uno de los elementos que más interesan a los seguidores es que la trama del juego será completamente original, pero canónica dentro del universo de John Wick. No se trata de una simple reinterpretación de las películas ni de un producto derivado aislado, sino de un capítulo nuevo que ampliará el trasfondo y el lore de la franquicia.
Los responsables del proyecto han explicado que la historia se sitúa en un periodo muy concreto de la vida del personaje, descrito como “un momento crucial” para entender su evolución. En algunos textos promocionales se ha mencionado que la narrativa podría tener lugar años antes de los sucesos que desencadenan la primera película, explorando su ascenso dentro del mundo de la Alta Mesa y del submundo de asesinos profesionales.
Este enfoque permite introducir versiones más jóvenes de personajes ya conocidos, además de toda una serie de figuras nuevas diseñadas específicamente para el juego. El objetivo es ofrecer contenido atractivo tanto para quienes se acerquen por primera vez al personaje como para quienes ya conocen al detalle las películas y buscan profundizar en las relaciones, códigos y reglas que rigen este universo criminal.
Desde Saber Interactive se insiste en que la narrativa está siendo desarrollada en estrecha colaboración con Chad Stahelski y el equipo de guionistas de Lionsgate, de modo que el tratamiento del personaje, el tono y los conflictos encajen a la perfección con lo visto en el cine. De esta manera, el videojuego se plantea casi como una nueva pieza del puzle argumental de la saga.
Acción gun-fu, conducción y puesta en escena cinematográfica
Si algo han repetido tanto Saber Interactive como Lionsgate es que el núcleo de la experiencia será un sistema de combate diseñado desde cero para recrear el “gun-fu” de las películas. Esta combinación de disparos a corta distancia, artes marciales y uso del entorno se quiere trasladar al mando de forma fluida e intuitiva, con animaciones que busquen la misma contundencia y precisión que las secuencias de acción de John Wick.
El equipo ha adelantado que la cámara jugará un papel muy importante: se utilizarán ángulos dinámicos y movimientos pensados para que cada enfrentamiento tenga una lectura visual clara y un punto de espectacularidad, sin perder el control de la jugabilidad. La intención es que cada tiroteo, cada llave y cada remate recuerden a una escena cuidadosamente coreografiada.
Más allá del combate cuerpo a cuerpo y los tiroteos, el juego incorporará secuencias de conducción y persecuciones, otro de los sellos de identidad que se han ido consolidando en la saga cinematográfica. Estas secciones buscan aportar variedad al ritmo de la aventura y reforzar la sensación de estar dentro de una superproducción de acción, con vehículos, colisiones y maniobras arriesgadas integradas en la jugabilidad.
En cuanto a los escenarios, Saber Interactive habla de entornos de inspiración neo-noir, con una gran atención al detalle. Se mencionan localizaciones urbanas nocturnas, interiores cargados de simbolismo y espacios diseñados para favorecer el juego táctico: coberturas, rutas alternativas, verticalidad y elementos destructibles que permitan resolver cada encuentro de forma creativa.
Todos estos ingredientes pretenden dar forma a una experiencia inmersiva que borre la frontera entre cine y videojuego. El estudio asegura que está apostando por mecánicas nuevas y arriesgadas para transmitir la sensación de “estar dentro de una película de John Wick”, asumiendo el papel del propio Baba Yaga en primera persona (jugable, no de cámara) y afrontando misiones con un fuerte componente narrativo.
Plataformas, estreno y presencia en Europa
En lo referente al lanzamiento, por ahora no se ha comunicado una fecha concreta ni ventana aproximada. Sí está confirmado que el proyecto está lo suficientemente avanzado como para haber mostrado un primer tráiler con escenas in-game durante un State of Play, lo que indica que el desarrollo progresa, aunque todavía quede trabajo por delante.
Las plataformas anunciadas incluyen PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, lo que sitúa al juego dentro del terreno de la actual generación de consolas y asegura una distribución amplia en Europa y España. Las comunicaciones oficiales, incluidos los artículos del blog de PlayStation y los anuncios en eventos digitales, se han dirigido expresamente al mercado europeo, donde la franquicia John Wick goza de una base de seguidores sólida y muy activa.
En el ámbito de PlayStation, la propia compañía ha destacado el título como uno de los anuncios más llamativos del State of Play, acompañando la presentación con un texto del director de juego de Saber Interactive, Jesús Iglesias. En él se recalca el propósito de ofrecer una experiencia de acción para adultos, de alto presupuesto y pensada para sacar partido al hardware de PS5, especialmente en lo relativo al apartado visual y al comportamiento de la cámara durante el combate.
A falta de información detallada sobre modos adicionales, todo apunta a que se centrará en una campaña en solitario que combine narrativa, exploración de distintas localizaciones y misiones estructuradas alrededor de tiroteos y enfrentamientos cuerpo a cuerpo. No se ha descartado la presencia de opciones extra o contenidos posteriores, pero el foco principal parece estar en construir una aventura sólida y coherente con el personaje.
Entre la comunidad europea, y particularmente en España, las reacciones iniciales han sido de curiosidad y cautela. Por un lado, hay ilusión por ver a John Wick en un videojuego grande, tras propuestas previas más experimentales como John Wick Hex o experiencias de realidad virtual. Por otro, existe cierto escepticismo habitual con las adaptaciones de cine a videojuego, algo que Saber y Lionsgate tendrán que disipar demostrando que la jugabilidad y la narrativa están a la altura de las películas.
Con todo lo anunciado hasta ahora, este videojuego AAA de John Wick se perfila como una de las adaptaciones más ambiciosas surgidas de una franquicia de acción reciente: una historia nueva, considerada parte del canon oficial, supervisada por los responsables directos de las películas, con Keanu Reeves implicado y un estudio con experiencia en grandes producciones al timón. Falta por ver cómo se traducen todas estas promesas en la práctica, pero el planteamiento apunta a una propuesta que quiere convencer tanto a los seguidores del cine de acción como a quienes buscan un título exigente y vistoso en la actual generación de consolas y PC.
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