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Resultados 1 al 6 de 6

Tema: PC que se necesita para Oculus Rift

  1. #1
    Array Avatar de Smarty
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    Predeterminado PC que se necesita para Oculus Rift

    Teórica sobre lo que parece que necesitamos para Oculus Rift

    Bien, comienzo yo y luego vosotros dais vuestra opinión. Empezaré por algo de teórica para situarnos:
    Lo primero de todo debemos de entender que Oculus no es una tecnología actual, si no del futuro. No solo es del futuro si no que además es como correr un juego en un PC con dos pantallas 1080p (o mas) a refrescos elevados cuyos FPS han de ir sincronizados a ese refresco. Por lo tanto estamos hablando de por lo menos deberíamos tener un PC que moviera 2k a 90 fps (estos últimos datos no son seguros, espero que alguno de vosotros me los confirme o los actualice).

    Hoy por hoy esto está fuera de nuestro alcance. Por lo que asumimos que prácticamente el 99% de los juegos que salgan para Oculus, deberán estar bajados de gráficos y seguramente serán juegos con tecnología de generaciones anteriores. Es decir, lo ideal es pensar en jugar a juegos de hace un par de años.

    A simple vista podriamos decir que la 970 es la estrella (es la que pide los propios desarrolladores de Oculus), aunque si pensamos en jugar a los ultimo lo ideal seria de suponer que sería un SLI de 970 o esperar a la próxima generación de Nvidia.

    Otra opción sería ponerle una carisima ASUS R9FURYX-4G AMD Radeon R9 Fury X 4GB - Tarjeta gráfica (AMD, Radeon R9 Fury X, 4096 x 2160 Pixeles, 4 GB, High Bandwidth Memory (HBM), 4096 Bit)


    Suponiendo que alguien con una gtx770 y un buen procesador como cualquier i5 de sobremesa, me preguntaran sobre que camino coger para actualizar sus PCs, les respondería esto:


    Estáis en un punto difícil porque vuestra Nvidia gtx 770 es buena, y para mejorar de forma notable necesitáis una inversión fuerte o esperar a la nueva generación que viene mejor optimizada para oculus y podriais usar vuestra placa y fuente.

    2 gráficas 770 lo descarto porque necesitáis fuente nueva y placa nueva para SLI (suponiendo que el usuario no preparó su PC para SLI).


    La 970 solo es un poco mejor que la 770, por lo que no se si valdría la pena el salto: http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-...eForce-GTX-770

    A menos que compréis ahora una 970 ahora pero pensando en cambiar placa y fuente en el futuro y meterle otra 970.

    ¿Que pensáis el resto de usuarios que sería la mejor opción para esta persona?

    La realidad virtual

    El tema de la realidad virtual es complicado, se trata de anticiparnos a algo que está muy por delante de las especificaciones de un PC gamer medio actuales, sobre todo si hablamos del oculus definitivo versión final para usuario, aunque como ya comentamos, los desarrolladores recomiendan una 970 y desde luego los juegos han de ser programados para las masas, no para unos pocos, al final mandará lo que tenga la gente en sus casas y no lo que deberían tener.

    La gente (generalizando) ahora tiene 960, 950, 970 con suerte, por lo que si se quieren vender muchos juegos o contenido hay que programar para ellos, como hizo Blizzard con WoW que podia jugarse en cualquier portatil aunque sea bajando los graficos, por eso triunfaron.
    Otro ejemplo de que un juego triunfa cuando además de ser divertido es apto para cualquier PC: el propio LoL o pidiendo un pelin mas de recursos, el gran Minecraft.

    Siguiendo esta tónica de éxito hay que pensar en hacer las cosas para las masas, no para los pocos privilegiados, así que creo que los desarrolladores que quieran vender mucho deberán adaptarse a nosotros, y no nosotros a ellos.

    Un gran saludo y se que no os he ayudado mucho pero por lo menos teórica no ha faltado, espero vuestros puntos de vista






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  3. #2
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    pues si la verdad es q mover el VR nita mucha maquina....asi que resumiendo no sera viable a las masas hasta al menos 2 años XD


  4. #3
    Array Avatar de myke
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    #Smarty creo que era mover 2k a 60 fps, para evitar el mareo. No se donde lo he leido, pero creo que era 60.


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  6. #4
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    No se mucho del tema al respecto, gracias por la información, también estaré investigando.


  7. #5
    Array Avatar de musashi
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    Lo que se sabe por ahora es que las versiones comerciales de vive y oculus montan doble pantalla de 1k aprox a 90 hz en paralelo. La potencia que comentais se queda corta.

    Antes eran 72 fps lo establecido con el DK2, pero para paliar completamente el motion sickness se ha tenido que subir a 90. Aparte antes era una sola pantalla y ahora son dos, con lo cual aumenta la demanda a la grafica.

    La nueva generacion de graficas para rv vienen preparadas con "2 hilos" de salida paralelos para que no tengamos diferencias de fps entre un ojo y el otro. Cualquier grafica de gama media/alta de la nueva generacion servira o algunas top de ahora. Con las que tenemos ahora la mayoria de nosotros nos dara para jugar a Lucky Tale, pero no para Star Citizen.

    Contando que aun quedan seis meses (tres en caso de vive... pero aun no tengo claro que salga a tiempo) o mas para que empiecen a salir los nuevos HMD, yo no cambiaria nada hasta no tenerlo en las manos. En ese momento no tendremos que invertir tanto, pero que nadie se engañe pensando que lo movera todo bien con una grafica de 200/300€ en los juegos o aplicaciones mas punteros.
    Segun palabras de palmer, las primeras versiones comerciales de RV estan destinadas para entusiastas con maquinas high end.

    Si fuera para pantalla normal, la equivalencia seria unos 2k a 150fps o 3,5/4k a 60fps. Si movemos asi los juegos, podremos mover bien la RV, pero es muy interesante la tecnologia de la nueva generacion para que los fps de los ojos vayan sincronizados.

    Es la misma historia de siempre, durante los primeros meses sera muy caro poder exprimir la RV, pero a medida que estos pasen, esas graficas ya seran mas baratas y estaremos hablando de la nueva generacion que tendra mucha mas potencia o de los nuevos HMD con doble 4k y los nuevos juegos mas avanzados y la historia vuelve a empezar. No hay que volverse muy loco con esto, pero siempre requerira mas potencia la RV que una pantalla para jugar a lo mismo.

    Si nuestro nivel de juego ahora nos requiere tener un pc de 600€ del momento para jugar juegos punteros con buenos graficos y alta resolucion, con la RV sera un pc de 800/900 del momento para el mismo menester.

    *Estoy disfrutando Elite Dangerous estos dias con el DK2, de lo mejorcito que hay en experiencias (Bueno ahora mismo se han cargado el soporte con la actualizacion, a ver si lo ponen de nuevo pronto).

    Edit: puse 2k en paralelo, queria decir 1k.

    Edit2:

    Cita de la web de oculus:
    "On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160x1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift's rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering."


    Segun dicen ellos, el triple de potencia que para jugar en el monitor 1080 a 60p. Hay un dato curioso, las dos pantallas de oculus sumadas consumen 233 millones de pixels por segundo, pero en realidad oculus consume unos 400. Esto quiere decir que usan un sobre-muestreo o supersampling, o un sobre-escalado de la resolucion. Me parece mas que curioso.

    Última edición por musashi; 17/03/2016 a las 22:32

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  9. #6
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    uff pues 4k a 60/70fps con la 970 lo veo imposible en cualquier juego actual (max settings), ya le cuesta en 1080... imagino que bajara mucho la calidad gráfica.












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