PS6 se iría al final de la década: así afectaría el retraso de la nueva PlayStation a los jugadores

Consola PlayStation de nueva generación

La próxima consola de Sony no llegaría tan pronto como muchos jugadores esperaban. Diversos informes, encabezados por filtraciones recogidas por Bloomberg, apuntan a que PlayStation 6 no saldría al mercado hasta 2028 o, en el peor de los casos, 2029, rompiendo los plazos habituales de renovación de hardware de la compañía.

Este posible cambio de calendario no solo responde al buen rendimiento comercial de PS5, que sigue sumando millones de unidades vendidas en Europa y a nivel global, sino sobre todo a un contexto tecnológico muy complicado marcado por la escasez y el alto precio de la memoria RAM y otros componentes clave, impulsados por la fiebre actual de la inteligencia artificial.

La crisis de la memoria pone en jaque el calendario de PS6

Según las fuentes citadas por Bloomberg, Sony Group Corp. está valorando de forma activa retrasar el debut de PS6 hasta 2028 o incluso 2029. El gigante japonés habría diseñado inicialmente una transición más tradicional entre generaciones, pero el encarecimiento de la memoria ha obligado a replantear esa hoja de ruta.

El problema tiene su raíz en la fuerte demanda de memoria DRAM y otros chips por parte de los centros de datos de IA, que están absorbiendo gran parte del suministro mundial. Esta situación ha derivado en una especie de “RAMmageddon”: precios disparados, contratos de suministro revisados continuamente y dificultades para asegurar volúmenes suficientes para productos de consumo masivo como las consolas.

En ese escenario, una máquina como PS6, que los rumores sitúan con una configuración muy exigente de memoria unificada GDDR7, se enfrenta a un problema doble: garantizar unidades en cantidades altas y hacerlo a un coste que no haga que el precio final resulte prohibitivo para el usuario europeo medio.

Bloomberg recoge declaraciones de personas familiarizadas con la estrategia de la compañía que describen este posible retraso como “un gran revés” para los planes de mantener el interés de los jugadores entre generaciones de hardware. Sony, por ahora, ha evitado pronunciarse oficialmente sobre la cuestión.

PS6 posible diseño y concepto

La fiebre de la IA dispara el precio de la RAM y otros componentes

El origen de todo este bloqueo está en la apuesta masiva de las grandes tecnológicas por los centros de datos de inteligencia artificial. Empresas como Alphabet (Google), OpenAI y otros actores del sector están levantando infraestructuras cada vez más grandes, con necesidades colosales de memoria y potencia de cálculo.

Los fabricantes de memorias y semiconductores reconocen que la oferta no está siendo capaz de seguir el ritmo de la demanda. Incluso cuando los precios suben de forma notable, los lotes de DRAM y otros chips se agotan antes de llegar a estabilizar el mercado. Directivos como Yang Yuanqing, CEO de Lenovo, o responsables de compañías como Lam Research anticipan que este desequilibrio puede prolongarse varios años.

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En paralelo, compañías como Samsung han optado por revisar sus contratos de suministro de memoria con mucha más frecuencia, pasando de acuerdos anuales a revisiones trimestrales para adaptarse mejor a la volatilidad de precios y disponibilidad. Esa incertidumbre se traslada directamente a fabricantes de consolas como Sony, que dependen de grandes volúmenes de memoria a un coste razonable.

A todo ello se suman otros encarecimientos: el almacenamiento SSD, metales como el cobre, el aluminio o el estaño y, en general, componentes relacionados con refrigeración y placas. El resultado es un coste de fabricación mucho mayor que complica el lanzamiento de una nueva plataforma a precio competitivo, especialmente en mercados sensibles al PVP como España y el resto de Europa.

Cómo afectaría el retraso a la estrategia de Sony y a los jugadores de PS5

De confirmarse esta ventana de lanzamiento, PS5 se consolidaría como una de las consolas con ciclo de vida más largo de la historia de PlayStation. Desde su estreno en noviembre de 2020 hasta un eventual relevo en 2028 o 2029, la actual generación se acercaría a los nueve años en el mercado.

Dentro de Sony, este giro se interpreta también como una oportunidad: alargar la vida de PS5 permite seguir explotando una base instalada muy amplia, que ya supera los 90 millones de consolas vendidas a nivel mundial. Con un parque tan grande, la compañía puede centrarse en monetizar software, servicios en red y suscripciones sin la presión inmediata de introducir un nuevo hardware.

Analistas consultados por distintos medios señalan que, a corto plazo, la crisis de memoria no debería impactar en el rendimiento comercial de PS5 gracias al stock que Sony ya tiene asegurado. La propia compañía ha explicado que cuenta con memoria suficiente para mantener la producción de la consola, al menos, hasta finales de 2026 y con vistas a cubrir 2027 mediante acuerdos con varios proveedores.

En declaraciones recientes, responsables financieros de Sony han insistido en que su prioridad pasa por ajustar de forma flexible la estrategia de ventas de hardware y proteger la rentabilidad del negocio, tratando de minimizar el efecto de los mayores costes de memoria sobre el consumidor final. Esto implicaría evitar nuevas subidas de precio de PS5 en Europa, algo especialmente sensible tras los incrementos aplicados en los últimos años.

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Generación de consolas y PS6

Qué se sabe, por ahora, del posible hardware de PS6

Aunque todo lo relacionado con PS6 sigue sin confirmación oficial, los rumores que circulan en la industria apuntan a una arquitectura desarrollada de nuevo junto a AMD, con una APU que combinaría CPU basada en Zen 6 y gráfica con tecnología RDNA 5. El objetivo pasaría por ofrecer un salto generacional claro respecto a PS5 y PS5 Pro.

Uno de los puntos más comentados es la memoria. Diversas filtraciones sugieren que la futura consola podría montar entre 24 y 30 GB de memoria GDDR7 unificada, una cantidad muy superior a la generación actual. Ese incremento permitiría cargas más rápidas, mundos abiertos más complejos y mejores texturas, pero a costa de depender todavía más de un componente que hoy está en el centro de la tormenta.

En el contexto actual, lanzar una máquina de producción masiva con 30 GB de RAM significaría acaparar enormes volúmenes de chips en plena escasez. Además del reto logístico, el impacto en el coste de fabricación sería muy elevado: algunos analistas no descartan que, de mantenerse los precios actuales, la memoria llegue a representar una parte mayor del coste total que el propio procesador o la GPU de la consola.

Esta presión sobre los costes alimenta las especulaciones sobre el precio de salida de PS6 en Europa. Mientras PS5 se lanzó a 499,99 euros y hoy se sitúa en torno a los 549,99 euros en España, algunos rumores sitúan la próxima máquina en una franja de entre 600 y 700 euros, e incluso se ha llegado a mencionar la posibilidad de alcanzar los 800. Por ahora, todas estas cifras deben tomarse con mucha cautela, ya que no existe ninguna confirmación oficial.

Un lanzamiento más tardío también podría traducirse en mejoras adicionales a nivel de CPU y GPU, aprovechando que las generaciones de chips de PC y servidores habrán avanzado para entonces. Es decir, si la consola llega más cerca del final de la década, el salto técnico respecto a PS5 podría ser más acusado que si hubiera aterrizado en 2027.

Diferencias con la nueva Xbox, Nintendo Switch 2 y otros dispositivos

Mientras Sony reajusta sus planes, la competencia se mueve en un calendario algo distinto. Los informes disponibles indican que Microsoft mantiene por ahora 2027 como año objetivo para su nueva Xbox, una máquina descrita en algunos documentos como una especie de híbrido entre consola y PC con acceso a diferentes tiendas de juegos digitales.

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Si la próxima Xbox llega efectivamente en 2027 y PS6 se retrasa hasta 2028 o 2029, Sony entraría en la nueva generación con uno o dos años de desventaja. La compañía confía en amortiguar ese posible desfase apoyándose en la fuerte implantación de PS5, en su catálogo de exclusivos y en lanzamientos de gran peso comercial que aún están por llegar a la consola actual.

La otra gran afectada por la crisis de memoria es Nintendo. Bloomberg recoge que la empresa japonesa está considerando aumentar el precio de Switch 2 en algún momento de este año, una hipótesis que el presidente Shuntaro Furukawa nunca ha terminado de descartar en sus conversaciones con accionistas.

Furukawa ha explicado que, de momento, el incremento de los costes de los componentes, incluida la memoria, no ha tenido un impacto significativo en la rentabilidad del hardware gracias a acuerdos de suministro a largo plazo. Sin embargo, ha advertido de que, si la presión de precios se prolonga más de lo previsto, Nintendo se verá obligada a reaccionar, estudiando diversos escenarios que incluyen ajustes en el PVP de la consola.

Otras compañías del sector del videojuego y el PC también están sufriendo consecuencias. Valve, por ejemplo, ha encontrado dificultades para fijar precio y fecha definitivos de su nueva Steam Machine, en parte por la volatilidad de los costes de memoria y almacenamiento. El encarecimiento de estos componentes amenaza con alejar estos dispositivos del precio “asequible” que sus responsables tenían en mente originalmente.

Con este panorama, la próxima generación de consolas se perfila como una de las más condicionadas por factores externos en años. PS6, en particular, dependerá de que el mercado de la memoria se estabilice tanto en disponibilidad como en precios antes de que Sony pueda plantear un lanzamiento masivo sin comprometer su margen ni disparar el coste para el jugador europeo.

Todo apunta a que los usuarios de España y del resto de Europa tendrán todavía varios años por delante con PS5 como referencia, mientras la industria intenta capear una crisis de componentes que ha puesto patas arriba los calendarios de lanzamiento y ha obligado a replantear la estrategia de toda una generación de consolas.

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