PlayStation frena los lanzamientos en PC de sus grandes juegos single player

Última actualización: mayo 19, 2026
Autor: ForoPC
  • Sony pondrá fin a los ports en PC de sus grandes juegos narrativos para un jugador, que volverán a ser exclusivos de PS5.
  • La medida llega tras ventas por debajo de lo esperado en varios lanzamientos para ordenador y el temor a impactar en la imagen de marca y en las ventas de consolas.
  • La nueva política no afectará a los títulos multijugador ni a ciertos acuerdos externos, que seguirán publicándose en PC.
  • El cambio acerca a PlayStation a un modelo similar al de Nintendo, mientras Microsoft reevalúa sus propios planes de exclusividades.

Juegos single player de PlayStation y PC

La estrategia de llevar los grandes éxitos de PlayStation al PC tiene fecha de caducidad. Tras varios años de pruebas, ports tardíos y resultados bastante irregulares, Sony estaría dando marcha atrás y apostando de nuevo por blindar sus producciones más potentes dentro de su propio ecosistema de consolas.

Según distintas informaciones internas a las que ha tenido acceso la prensa especializada, Hermen Hulst, máximo responsable del Studio Business Group de PlayStation, habría comunicado a la plantilla que los grandes juegos narrativos para un solo jugador desarrollados por los estudios propios dejarán de salir en ordenador. Esto supone un giro considerable respecto al rumbo iniciado en 2020 y devuelve a la marca a un modelo mucho más centrado en la exclusividad de hardware.

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Un cambio de rumbo en la estrategia de PlayStation con el PC

En torno a 2020, Sony comenzó a experimentar con una idea que hace unos años habría parecido impensable: abrir algunas de sus sagas estrella al PC. Así, franquicias como God of War, Horizon, The Last of Us o Marvel’s Spider-Man fueron llegando paulatinamente a ordenador, casi siempre meses o incluso años después de su estreno en consola.

En Europa y España, esa política se tradujo en un goteo constante de anuncios: primero algunas entregas originales, más tarde remasterizaciones y versiones mejoradas. Durante los seis años aproximados que ha durado esta etapa, se lanzaron en PC una veintena larga de juegos ligados a PlayStation Studios o publicados bajo el sello de la compañía.

Entre esos títulos se encontraban, por ejemplo, God of War (2018), God of War Ragnarok, Returnal, la colección Uncharted: Legacy of Thieves, The Last of Us Parte I Remake y The Last of Us Parte II Remastered, además de Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, varias entregas de Marvel’s Spider-Man, Days Gone, Sackboy: Una gran aventura, LEGO Horizon Adventures, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Stellar Blade, Until Dawn (remake) y propuestas multijugador como Helldivers, Helldivers 2 o Predator: Hunting Grounds.

El problema es que, pese a que algunos estrenos funcionaron razonablemente bien en ventas, otros no terminaron de despegar. Horizon Forbidden West o God of War Ragnarok no habrían alcanzado en ordenador el rendimiento comercial esperado, especialmente si se comparan con el éxito de sus respectivas precuelas en PC, algo que dentro de Sony habría encendido las alarmas.

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La propia manera de ejecutar la estrategia tampoco ayudó demasiado: calendarios poco claros, anuncios improvisados y, en varios casos, una obligación de vincular la cuenta de PlayStation Network que generó rechazo en parte de la comunidad de Steam. Todo ello habría pesado a la hora de valorar si merecía la pena mantener esta línea de negocio tal y como estaba planteada.

Los grandes juegos single player se quedan en PS5

En este contexto, Jason Schreier, periodista de Bloomberg con un largo historial de exclusivas sobre la industria, adelantó hace unos meses que en Sony se estaba debatiendo un giro radical: dejar de lanzar en PC los grandes juegos narrativos de un jugador y reservarlos de nuevo como exclusivos de consola, justo en la dirección opuesta a la que está siguiendo Xbox en los últimos años.

Ese debate interno se habría zanjado recientemente. Durante una reunión con empleados, Hermen Hulst habría confirmado que, a partir de ahora, las aventuras para un solo jugador creadas por los PlayStation Studios volverán a ser exclusivos de PlayStation. Es decir, se recupera el enfoque clásico de la marca, basado en títulos estrella que solo se pueden jugar en su hardware.

Bloomberg ya había señalado que producciones como Ghost of Yotei y Saros, dos de los últimos grandes lanzamientos de Sony, no tendrían versión para ordenador. Ahora, la nueva política se extendería también a proyectos muy esperados como Marvel’s Wolverine o Intergalactic: The Heretic Prophet, siempre que no se produzcan cambios de última hora en los planes de la compañía.

En la práctica, esto significa que Ghost of Yotei y Saros se consolidan como los últimos grandes single player de Sony que no verán la luz en PC, mientras que Marvel’s Wolverine, con lanzamiento ya fijado para PS5 el 15 de septiembre, también quedaría atado a la consola sin versión anunciada para compatibles.

La medida no afecta, al menos por ahora, a todos los productos bajo el paraguas de PlayStation. Los juegos multijugador y de servicio seguirán apostando por la estrategia multiplataforma, de modo que propuestas como Marathon o Helldivers 2 continuarán estando disponibles en ordenador. Sony considera clave que este tipo de títulos alcancen la mayor base de usuarios posible para que su modelo de negocio salga rentable.

Motivos: ventas flojas, imagen de marca y presión sobre PS5

Las fuentes citadas por Bloomberg y otros medios coinciden en que detrás de este giro no hay una sola razón, sino una combinación de factores. Por un lado, varios ports no habrían logrado las cifras de ventas que Sony se había marcado, especialmente cuando se tienen en cuenta los costes de desarrollo, optimización y marketing para PC.

Con lanzamientos que en muchos casos llegaban un año o más después del estreno en consola, parte del tirón inicial se había perdido por el camino. El llamado «hype» se desinflaba, y el grueso de jugadores más impacientes ya había optado por la versión de PS5 o, sencillamente, había pasado página y se había ido a otros juegos.

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Al mismo tiempo, dentro de la compañía existía preocupación por el efecto que podría tener esta política en la percepción de la marca PlayStation. Durante casi tres décadas, la consola de Sony se ha identificado con grandes producciones exclusivas; abrir esas experiencias al PC, aunque fuese con retraso, se interpretó en algunos sectores como una pérdida de identidad.

También hay un componente puramente comercial ligado al hardware. La consola PS5 no estaría cumpliendo del todo las previsiones de ventas marcadas para el año, una situación que se ha visto agravada por la subida de 100 euros en el precio de todos los modelos, motivada en parte por el encarecimiento de la memoria DRAM y otros componentes. En este escenario, la dirección de Sony teme que continuar ofreciendo alternativas en PC reste incentivos para hacerse con una PlayStation.

La experiencia con la obligatoriedad de cuentas de PSN en algunos lanzamientos para Steam tampoco ha ayudado. La exigencia, que ha ido cambiando con el tiempo ante las quejas de los usuarios, generó polémicas y reseñas negativas que dañaron la recepción de determinados títulos en ordenador, especialmente en mercados como Europa, donde la comunidad de PC es muy activa y vocal.

Qué juegos seguirán llegando a PC y qué queda fuera

El nuevo enfoque es claro: los grandes juegos narrativos para un jugador producidos internamente por los estudios de Sony no se lanzarán en PC. Sin embargo, no todo el catálogo de la marca sigue esa norma, y ahí es donde la situación se vuelve más matizada.

Por un lado, los juegos multijugador y de servicio (GaaS) seguirán con su hoja de ruta multiplataforma. Marathon, Helldivers 2 y otros proyectos similares continuarán debutando o manteniéndose en ordenador, ya que su viabilidad depende de contar con comunidades amplias y activas, algo más fácil de lograr si se abarcan varias plataformas.

Por otro, hay títulos que, pese a publicarse bajo el sello de PlayStation, proceden de acuerdos externos de publicación con estudios independientes o third party. Producciones como Death Stranding 2 o Kena: Scars of Kosmora seguirían estos pactos previamente establecidos, y su llegada a PC no se vería, en principio, afectada por el cambio de rumbo en el seno de PlayStation Studios.

En cuanto al historial reciente, la etapa de apertura al PC deja un listado amplio de lanzamientos, entre ellos God of War, God of War Ragnarok, Returnal, Uncharted: Legacy of Thieves, The Last of Us Parte I y Parte II Remastered, Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man Remastered, Miles Morales y Marvel’s Spider-Man 2, Days Gone, Sackboy, LEGO Horizon Adventures, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Stellar Blade, Until Dawn (remake), Helldivers, Helldivers 2 y Predator: Hunting Grounds.

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Aunque la compañía no ha detallado qué ocurrirá con posibles parches, mejoras técnicas o compatibilidad futura en PC para estos títulos ya disponibles, la prioridad a partir de ahora estará clara: centrar los esfuerzos first party en PS5 (y en futuras consolas de la casa), utilizando el PC como apoyo principalmente para proyectos online.

Comparación con Nintendo y el replanteamiento de Xbox

Con esta decisión, Sony se aproxima a un modelo que en Europa conocemos bien por la trayectoria de Nintendo: proteger sus grandes juegos detrás de su propio hardware. La compañía japonesa rara vez lleva sus sagas principales fuera de sus consolas, y esa filosofía ha reforzado la idea de que, si quieres jugar a ciertos títulos, no hay alternativa a comprarse la máquina correspondiente.

En el extremo contrario, Microsoft había apostado en los últimos años por una política mucho más abierta, con lanzamientos simultáneos en Xbox y PC y, en algunos casos, llegando incluso a otras consolas como PS5. Sin embargo, la nueva cúpula directiva de Xbox habría comenzado a cuestionar si esa estrategia ha sido tan beneficiosa como se esperaba.

Según declaraciones recientes de la nueva CEO de Xbox, algunos de los movimientos que llevaron exclusivos a PS5 pueden no haber sido la mejor decisión a largo plazo. En ese contexto, se estaría estudiando reducir o frenar la presencia de juegos propios en la consola de Sony, alineándose en cierta medida con el viraje que está protagonizando PlayStation.

Uno de los casos que se mencionan es Forza Horizon 6, disponible para Xbox y PC, que podría convertirse en el último gran título first party en llegar a PlayStation. Por ahora no hay una fecha cerrada para esa hipotética versión de PS5, y la propia continuidad de este tipo de lanzamientos quedaría en entredicho si Microsoft decide reforzar otra vez la idea de exclusividad.

Si se consolidan ambas tendencias —PlayStation cerrando la puerta del PC a sus grandes aventuras single player y Xbox reconsiderando sus incursiones en otras consolas—, el mercado europeo podría entrar en una nueva etapa de exclusividades más rígidas, similar a la de generaciones pasadas, obligando a muchos jugadores a convivir con varias plataformas para no perderse ningún lanzamiento relevante.

Con todo este panorama, la situación para el usuario de PC en España y en el resto de Europa cambia de forma notable: quien quiera seguir disfrutando de las grandes historias de PlayStation tendrá que volver a mirar hacia PS5 como única opción viable, mientras que el ordenador quedará reservado sobre todo para las propuestas multijugador de la compañía y para aquellos proyectos externos que mantengan acuerdo de publicación en compatibles. Un movimiento que refuerza el valor de la consola, pero que también reactiva el viejo dilema de cuántas plataformas hay que tener en casa para no quedarse fuera de los juegos más sonados del momento.