La demo de Pragmata Sketchbook aterriza en consolas

Demo de Pragmata en consolas

La esperada demo oficial de Pragmata, llamada Sketchbook, ya se puede descargar en consolas y marca un nuevo paso en el largo camino del proyecto de Capcom. Tras un tiempo disponible solo en PC, esta versión de prueba abre las puertas a quienes juegan en PlayStation, Xbox y la futura Nintendo Switch 2 para que puedan comprobar de primera mano qué propone este peculiar shooter de acción y ciencia ficción.

Este adelanto jugable sitúa a los usuarios en una estación de investigación lunar helada y aislada, en un futuro cercano, donde la tecnología ha alcanzado un punto tan avanzado que puede replicar tejidos gracias a un misterioso mineral. Lejos de limitarse a un simple tutorial, Sketchbook ofrece una muestra bastante representativa de la mezcla entre disparos en tercera persona, hackeo en tiempo real y rompecabezas que define a Pragmata, e invita a rejugarla en busca de secretos y caminos alternativos.

Dónde se puede jugar la demo Sketchbook de Pragmata

Plataformas de la demo de Pragmata

Capcom ha confirmado que la demo gratuita Sketchbook de Pragmata ya está disponible en las principales tiendas digitales de consola. Cualquier jugador puede acceder a ella sin coste desde:

  • PlayStation Store, en consolas PlayStation 5.
  • Xbox Store, para Xbox Series X|S.
  • Nintendo eShop, en la nueva Nintendo Switch 2.
  • Y también en Steam, donde la demo ya se encontraba disponible previamente para PC.

La publicación de esta versión de prueba en consolas se ha realizado de forma simultánea, algo poco habitual en lanzamientos de este tipo y que demuestra el interés de Capcom por posicionar Pragmata como un título claramente multiplataforma en Europa y el resto de territorios. Con esta decisión, la compañía refuerza además la presencia del juego en el ecosistema de Nintendo Switch 2, una máquina que está empezando a recibir producciones de gran presupuesto de terceros.

En el caso de la consola de Nintendo, la demo de Sketchbook coincide con las primeras pruebas públicas de rendimiento de Pragmata en este hardware. Los asistentes a sesiones organizadas por Nintendo Europa han podido comprobar que, en Switch 2, el juego prioriza la estabilidad de la acción ajustando la resolución de forma dinámica, algo que encaja con el perfil híbrido de la consola y su doble modo portátil y sobremesa.

Una estación lunar, un mineral clave y una IA que lo controla todo

Ambientación lunar de Pragmata

Pragmata sitúa su historia en una base científica instalada en la superficie de la Luna, lejos de la supervisión directa de la Tierra. En este escenario se investiga el lúnum, un mineral que ha revolucionado la ciencia por su capacidad para reproducir tejidos y materiales de todo tipo, lo que ha abierto la puerta a avances médicos y tecnológicos de enorme calado.

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El punto de partida del juego llega cuando la estación corta toda comunicación con el planeta. Para aclarar qué ha ocurrido, se envía un equipo de respuesta especializado del que forma parte el protagonista, Hugh. Durante la misión, un violento evento sísmico en la Luna provoca el colapso de parte de las instalaciones, el grupo se dispersa y el personaje principal despierta completamente solo… salvo por la presencia de una androide con aspecto de niña, Diana.

A partir de ese momento, Hugh y Diana se ven atrapados en unas instalaciones controladas por una inteligencia artificial que los clasifica como amenazas. La IA activa inmediatamente los sistemas de seguridad y libera Bots de combate con una orden clara: neutralizar a los intrusos. Esta situación coloca a los protagonistas en una carrera contrarreloj por encontrar una salida, recomponer lo sucedido en la estación y buscar la forma de regresar a la Tierra.

Sketchbook recoge una parte de esta premisa y la condensa en una sección concreta de la base lunar, de forma que los jugadores puedan conocer el tono frío y opresivo del entorno, la relación entre los personajes y la sensación constante de estar siendo observados por la IA. Sin destripar la narrativa, la demo incluye pequeñas escenas e indicios que apuntan a los conflictos más amplios que se desarrollarán en el juego completo.

Disparos en tercera persona y puzles de hackeo: así funciona la jugabilidad

Jugabilidad de Pragmata con disparos y hackeo

En lo jugable, Pragmata no se limita a ser un shooter convencional. El título apuesta por una combinación de acción en tercera persona y resolución de rompecabezas de hackeo que obliga al usuario a dividir su atención y tomar decisiones constantes. El arma de fuego de Hugh por sí sola no basta para acabar con los robots: para poder dañar a muchos de ellos, es imprescindible que Diana intervenga pirateando sus defensas primero.

Ese proceso de hackeo se representa mediante puzles sobre una cuadrícula digital. Mientras el jugador mantiene el control de la puntería y se mueve para esquivar los ataques enemigos, debe resolver estos rompecabezas en tiempo real. Algunas casillas de la cuadrícula sirven para potenciar los disparos, otras reinician por completo el puzle o activan efectos especiales, lo que añade un componente de riesgo: un movimiento en falso puede deshacer el progreso o dejar a Hugh expuesto durante unos segundos clave.

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El arsenal disponible en la demo también muestra parte de la variedad que tendrá el juego final. Hay armas diseñadas para ralentizar a los robots y ganar tiempo para el hackeo, otras centradas en hacer mucho daño a corta distancia y equipos que permiten aprovechar debilidades específicas de cada tipo de enemigo. Este planteamiento obliga a combinar bien el armamento con las habilidades de Diana si se quiere avanzar con cierta solvencia por la estación.

En la práctica, la sensación es la de estar ante un título que mezcla la presión típica de los shooters con una capa táctica basada en la colaboración entre los dos protagonistas. Resolver el puzle adecuado en el momento justo puede inclinar la balanza a tu favor, mientras que una mala elección te deja vendido frente a una escuadra de robots. Esta dualidad de acción y estrategia es precisamente uno de los rasgos que más se quieren poner en valor con Sketchbook.

Qué ofrece exactamente la demo Sketchbook y por qué compensa rejugarla

Demo Sketchbook de Pragmata

Lejos de ser una simple toma de contacto de unos pocos minutos, la demo Sketchbook ha sido planteada como un tramo autoconclusivo del juego con estructura propia. La prueba suele arrancar con un breve tutorial que enseña los conceptos básicos de movimiento, disparo y hackeo, repasa los elementos centrales de la historia y propone una sección de exploración y combate que culmina en un enfrentamiento contra un jefe.

Al completar la demo, el juego muestra un marcador de tiempo y estadísticas de la partida, además de ofrecer recompensas cosméticas, como una skin pensada para incentivar a mejorar los resultados. Esta estructura está pensada para que el jugador se anime a repetir la experiencia, ya sea para pulir su rendimiento o para experimentar con otros enfoques de combate y hackeo.

Capcom ha insistido en que Sketchbook incluye sorpresas, rutas alternativas y elementos ocultos que no siempre se descubren a la primera. Esto abarca desde pequeños detalles de ambientación hasta módulos o recursos que permiten afrontar los combates de otra manera. Para quienes disfrutan inspeccionando cada rincón, la demo sirve casi como un pequeño campo de pruebas donde poner a examen su curiosidad.

Esa apuesta por la rejugabilidad permite también que los usuarios se acostumbren al ritmo particular que propone Pragmata: alternar combates intensos con momentos de pausa para resolver puzles y gestionar el vínculo entre Hugh y Diana. Para buena parte del público de consolas en España y el resto de Europa, esta será la primera toma de contacto directa con esa fórmula, por lo que la demo funciona además como termómetro para medir cómo encaja la propuesta en el mercado.

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Fecha de lanzamiento, reservas y contenido adicional

Más allá de la demo, Capcom ya ha fijado cuándo se podrá jugar a la versión completa del título. Pragmata se lanzará el 24 de abril de 2026 y llegará de forma simultánea a PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Es decir, el juego nacerá con un planteamiento claramente multiplataforma, sin ventanas de exclusividad que dejen a ninguna consola principal fuera de la ecuación.

Las reservas del juego ya están disponibles en las distintas plataformas y llegan acompañadas de incentivos pensados para quienes quieran asegurarse una copia desde el primer día. Entre estos extras se incluyen:

  • Un atuendo Neo Bushido para Hugh, de estilo claramente samurái.
  • Un traje Neo Kunoichi para Diana, inspirado en la estética ninja.

Además, Capcom ha anunciado que se lanzará una figura amiibo de Diana coincidiendo con la fecha de salida del juego y que será compatible con la versión de Nintendo Switch 2. De momento no se han detallado todas las funciones exactas de esta figura, pero se espera que permita desbloquear contenido adicional o ventajas específicas dentro del juego en la consola de Nintendo.

Con la demo ya disponible y la campaña de reservas en marcha, el proyecto parece dejar atrás los años de silencio desde su anuncio original en 2020. En este contexto, Sketchbook funciona como puente entre la presentación inicial y el lanzamiento final, permitiendo que quienes han seguido la pista del título durante todo este tiempo puedan hacerse una idea mucho más precisa de qué tipo de experiencia va a ofrecer Pragmata.

Con todo lo que pone sobre la mesa —una ambientación lunar de ciencia ficción, un sistema de combate que combina disparos y hackeo, la química entre Hugh y Diana y una demo gratuita disponible en todas las plataformas clave—, el estreno de Sketchbook en consolas se ha convertido en el momento ideal para que cualquier jugador con curiosidad le dé una oportunidad y valore por sí mismo si esta nueva propuesta de Capcom encaja en su lista de juegos a seguir para los próximos meses.

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