
Si quieres sacarle todo el jugo a Tekken Tag Tournament 2 y a su enorme plantel de personajes, necesitas algo más que aprenderte un par de combos. Este juego está pensado para que explores parejas, sinergias y estilos de lucha muy distintos, y detrás de cada luchador hay una historia y un contexto que ayudan a entender cómo pelean y qué papel ocupan en el universo Tekken.
En esta guía encontrarás un repaso detallado al listado de personajes de Tekken Tag Tournament 2, sus trasfondos argumentales y su relación con los sucesos de los Torneos del Rey del Puño de Hierro. Está pensada como complemento perfecto a las guías de combos, punishes y juggles que suelen verse en foros especializados, pero usando un lenguaje claro y cercano, para que tanto veteranos como recién llegados sepan quién es quién cuando eligen equipo en la pantalla de selección.
Contexto general de Tekken Tag Tournament 2 y su guía de personajes
La mayoría de biografías que veremos aquí están ancladas en los eventos de los torneos 4, 5 y 6 del Rey del Puño de Hierro. Aunque Tekken Tag Tournament 2 tiene una historia “no canónica” de tipo what if, recoge el enorme elenco de luchadores de esas entregas principales y los agrupa en un título centrado en los combates por parejas.
En los materiales de referencia y foros especializados se organizan subforos o secciones de “Todo lo relacionado sobre este personaje”: combos, vídeos de juggles, castigos (punishment) y pequeños tutoriales de uso. Nombres como LUIS-TBO o musratior aparecen asociados a hilos de combos de Angel, Baek, Bruce, Christie, Devil Jin, Feng, Ganryu, Hwoarang, Jack-6, Jin, Jun, King, Kuma/Panda, Kunimitsu, Lars, Lee, Lei, Leo, Lili, Marshall Law, Miguel, Marduk, Nina, Paul, Raven, Roger Jr., Steve, Wang, Xiaoyu, Yoshimitsu, Zafina o incluso personajes especiales como Dr. Bosconovich, Combot o Miharu.
Esas comunidades se centran en optimizar juggles, combos de Tag Assault, castigos a movimientos inseguros y set‑ups de presión. Aquí, en cambio, vamos a integrar toda esa base de personajes desde una perspectiva más narrativa, pero sin olvidar que la idea final es ayudarte a entender qué tipo de luchador estás escogiendo cuando te lanzas al online o al modo arcade.
La guía oficial de medios como Vandal resume que el objetivo es explicar conceptos generales de juego, combos básicos y dobles, y ofrecer una ficha para cada luchador. Sobre esa misma base, este artículo ordena y reescribe todas las historias oficiales de los personajes que aparecen en Tekken Tag Tournament 2, para que tengas una referencia completa mientras trasteas con castigos y juggles en entrenamiento.
Personajes vinculados a la Mishima Zaibatsu y la Corporación G
Buena parte del plantel gira alrededor del conflicto entre la Mishima Zaibatsu y la Corporación G, con Jin, Kazuya y Heihachi como ejes principales. Muchos personajes secundarios se posicionan a favor o en contra de estas organizaciones, y eso se refleja tanto en sus escenas de introducción como en su rol dentro de la trama.
Jin Kazama se convierte en el líder de la Mishima Zaibatsu tras derrotar a Jinpachi. Desde esa posición lanza al mundo al caos: usa la unidad especial Fuerza Tekken para desmantelar el poder militar de los países, se apodera de colonias espaciales y de fuentes de energía estratégicas como los campos petrolíferos y, finalmente, declara la guerra al resto del planeta. Cuando la Corporación G, controlada desde las sombras por Kazuya, pone recompensa por su cabeza, Jin decide convocar el 6º Torneo del Rey del Puño de Hierro, aprovechándolo como campo de batalla y trampa para sus enemigos.
Kazuya Mishima, por su parte, se hace con el control interno de la Corporación G tras eliminar a quienes lo traicionaron. Mientras Jin desata la guerra desde la Zaibatsu, Kazuya no acepta que otro domine el mundo. Utiliza la fuerza militar de la Corporación G para antagonizar a la Zaibatsu y, gracias a esa lucha, G es vista ante la opinión pública como una organización heroica. Kazuya decide aprovechar ese prestigio ofreciendo una ingente recompensa a quien capture a Jin vivo. Como él mismo había calculado, esto provoca que la Mishima Zaibatsu responda anunciando el 6º torneo, lo que dibuja exactamente el escenario que Kazuya buscaba.
El tercer gran eje es Heihachi Mishima, que tras décadas al frente de la Zaibatsu, sigue empeñado en recuperarse a sí mismo. Desde un laboratorio ultra secreto, Heihachi trabaja en un suero rejuvenecedor para revertir el envejecimiento. Al conseguirlo, recobra un aspecto mucho más joven, con abundante pelo negro, y nota un renovado poder físico. Justo entonces se anuncia el Tag Tournament, un torneo misterioso por parejas, y Heihachi deja caer que ya sabe perfectamente a quién va a elegir como compañero. Ese tono burlón y confiado encaja con su presencia rejuvenecida en Tekken Tag Tournament 2.
Alrededor de estas figuras se mueven personajes ligados a la Corporación G. Por ejemplo, Bruce Irvin actúa como líder de una fuerza privada que rinde cuentas directamente a Kazuya. Tras infiltrarse en el 5º torneo, participa en la campaña global de la Corporación G contra la Mishima Zaibatsu. Cuando se pone precio a la cabeza de Jin, Bruce entra en el 6º torneo con el objetivo expreso de capturarlo.
Dragunov recibe de los altos mandos militares rusos la orden de capturar al organismo conocido como “Diablo”. Se infiltra en el 5º torneo, pero no logra dar con él. Con Rusia en plena inestabilidad, y la influencia encubierta de la Mishima Zaibatsu alimentando disturbios, Dragunov combate en todo el país hasta que se le ordena entrar en el 6º torneo para destruir directamente a la organización de Jin.
Otros luchadores tienen una relación más indirecta con la Corporación G. Leo es hija de una ejecutiva de G y de un famoso espeleólogo. Tras perder a su padre en una expedición, su vida se rompe de verdad cuando su madre es asesinada. Al ver que la policía archiva el caso, Leo investiga por su cuenta y todas las pistas apuntan a Kazuya Mishima. Dado que la Corporación G se presenta como “salvadora” ante el mundo, acercarse a Kazuya es casi imposible en condiciones normales, así que el anuncio del torneo le brinda lo que podría ser única oportunidad de enfrentarse al presunto culpable.
En paralelo está Julia Chang, que, aunque viene de su trama de reforestación, también se ve arrastrada a este conflicto global. Después de recuperar los datos robados de su programa de reforestación, vuelve a Arizona y trabaja con una anciana terrateniente que afirma oír a los espíritus y le ayuda a ultimar los planes. Esa mujer le advierte de una profecía: si Jin Kazama y Kazuya Mishima luchan, el diablo volverá a caminar por la Tierra. Julia, al principio escéptica, empieza a creérselo cuando se entera de que la Zaibatsu patrocina el 6º torneo, y decide participar para tratar de evitar que el enfrentamiento empeore las cosas.
Fuerza Tekken, desertores y rebeldes
Una gran parte de los personajes de Tekken Tag Tournament 2 tiene su historia ligada a la Fuerza Tekken, el ejército privado de la Mishima Zaibatsu, o a movimientos de rebelión y deserción derivados de la guerra global.
Lars Alexandersson personifica esa rebelión. Oficial con grandes capacidades físicas y mentales, asciende rápido dentro de la Fuerza Tekken, pero a diferencia de otros mandos, suele luchar en primera línea, lo que le granjea mucha simpatía entre los soldados. Lo que casi nadie sabe, excepto él mismo, es que es descendiente directo de la familia Mishima por la rama de Heihachi; ni siquiera el propio Heihachi conoce ese detalle. Cuando la Zaibatsu inicia su guerra contra el mundo y la Corporación G responde, buena parte de la Fuerza Tekken se harta y deserta, con Lars liderando la revuelta.
Frente a estos desertores hay quienes, aun con dudas morales, se mantienen dentro del aparato militar. Eddy Gordo es un ejemplo claro: tras no ganar el 5º torneo, suplica a Jin, ya al mando de la Zaibatsu, ayuda para salvar a su mentor. Jin acepta financiar la investigación de un tratamiento, pero le impone una condición: que Eddy se una a la Fuerza Tekken. Aun sabiendo que se implica en operaciones de destrucción masiva, Eddy permanece, incapaz de abandonar mientras su mentor dependa del tratamiento. Cuando se anuncia el 6º torneo, se presenta como miembro oficial de la Fuerza Tekken para proteger a Jin de cualquier amenaza.
Nina Williams también se asocia a la Fuerza Tekken. Después de derrotar a su hermana Anna en el 5º torneo, Jin la recluta como asesina y agente de operaciones encubiertas. Nina no es exigente con sus clientes, así que acepta ejecutar misiones cloacas por todo el mundo. Con la tensión cada vez mayor entre Zaibatsu y Corporación G y el lanzamiento del 6º torneo, Nina entra en la competición como parte de su trabajo: eliminar a todo aquel que ponga en peligro a Jin.
Dentro de esta esfera militar aparece Jack‑6. Tras el 5º torneo, el modelo JACK‑5 recopila datos de combate y regresa a los laboratorios de la Corporación G, donde Jane continúa diseñando algoritmos marciales más avanzados. Mientras tanto, la guerra entre G y la Mizshina Zaibatsu lleva a desplegar unidades JACK en masa. Circulan informes de que la propia Mishima ha creado un clon de JACK para cometer matanzas a escala global. Incapaz de tolerar esa imitación, Jane envía a la versión mejorada, JACK‑6, a investigar la veracidad de esos rumores.
Por último, Raven actúa como agente especial que observa desde la sombra la escala del conflicto. Tras infiltrarse en el 5º torneo y enfrentarse brevemente a Heihachi, tuvo que retirarse por orden de sus superiores. Con la creciente batalla entre Zaibatsu y Corporación G a punto de descontrolarse, Raven vuelve a meterse en el 6º torneo con el objetivo de frenar el choque directo entre ambas potencias antes de que sea irreversible.
Familia Kazama, sangre maldita y gen Diablo
Otro de los grandes pilares argumentales es la saga Kazama y el gen Diablo, que afecta directamente a personajes como Jin, Jun, Asuka, Devil Jin o incluso a quienes tratan de detener esa maldición.
La biografía de Devil Jin en Tekken Tag Tournament 2 es directa: cuando el gen Diablo toma el control, el poder de Jin Kazama se vuelve demoníaco. En el 5º torneo, este lado oscuro se muestra de forma brutal: después de que Hwoarang derrote a Jin, este despierta en forma demoníaca, despliega alas negras y desencadena una ráfaga de energía que deja a Hwoarang al borde de la muerte.
Jun Kazama, madre de Jin y practicante del estilo tradicional Kazama, aparece en Tekken Tag Tournament 2 como luchadora seleccionable. Su descripción oficial la presenta como un personaje envuelto en misterio, con secretos ocultos tras sus ojos apenados. Aunque su destino en la línea principal es ambiguo, en este título etiqueta se explora la posibilidad de verla de nuevo en combate, algo que casa muy bien con el tono “qué pasaría si…” del juego.
Asuka Kazama se involucra en el conflicto por una mezcla de venganza e instinto protector familiar. En el 5º torneo entra para castigar a Feng Wei, responsable de haber enviado a su padre al hospital, pero no logra encontrarlo. Su vida vuelve poco a poco a la normalidad hasta que estalla la guerra mundial desatada por la Mishima Zaibatsu. Cuando descubre que Jin es el líder de esa organización y, además, está emparentado con ella, decide participar en el 6º torneo para detenerlo con sus propias manos.
En esta misma órbita se mueve Wang Jinrei, viejo amigo de Jinpachi Mishima. Tiempo atrás, Jinpachi le advirtió sobre la “sangre maldita” de la familia Mishima. Años después, Wang ve cómo Jin derrota a Jinpachi y toma el control de la Zaibatsu, precipitando la escalada militar. Al contemplar cómo el mundo se hunde en el caos y lamentar no haber frenado a tiempo a los Mishima, decide inscribirse en el 6º torneo con un propósito expreso: acabar para siempre con la estirpe Mishima.
Ling Xiaoyu también tiene un vínculo emocional con Jin. Al descubrir que Heihachi sigue vivo, se alegra; pero pronto oye que Jin, ya presidente de la Mishima Zaibatsu, pretende matar a su abuelo. Acercarse a él es casi imposible por la densa protección militar. Cuando la organización declara la guerra, el mundo se desmorona y Xiaoyu ve en el 6º torneo la oportunidad de reunirse con Jin y convencerle de que abandone su camino destructivo.
Por último, Zafina se relaciona con este hilo argumental a nivel más místico. Procede de una familia de “purificadores del mal” con tradición milenaria, destinada a proteger una antigua tumba real. Sus poderes espirituales, evidentes desde niña, le permiten desbloquear un rol doble: como asesina encargada de defender la tumba y como astróloga pública, leyendo futuros para la gente corriente. Últimamente, todas sus predicciones están teñidas de malos presagios. Cuando pide consejo al anciano de la familia, este le revela una antigua leyenda: si dos estrellas malignas que sacudieron el mundo llegan a entrar en contacto, el sello que su familia custodia se romperá y el mundo será destruido. Convencida de que esas dos “estrellas” son fuerzas como Jin y Kazuya o sus formas demoníacas, Zafina viaja hacia un lejano Oriente donde convergen esas energías maléficas para tratar de someterlas.
Disputas familiares, rivalidades y venganzas personales
Más allá del gran conflicto global, Tekken Tag Tournament 2 está lleno de rivalidades íntimas y vendettas personales que dan color al elenco. Muchas de ellas son ideales para formar parejas temáticas en el modo Tag.
Anna y Nina Williams representan una de las enemistades más clásicas de la saga. Tras perder de forma humillante ante Nina en el 5º torneo, Anna regresa a su vida consumida por el rencor. Al no encontrar a su hermana, que ha sido contratada por la Mishima Zaibatsu, decide unirse a las fuerzas de élite de la Corporación G, movida tanto por la rivalidad familiar como por el deseo de entrar en el gran tablero del conflicto entre Zaibatsu y G.
Otra rivalidad histórica es la de King y Craig Marduk. En el 5º torneo se enfrentan en un combate durísimo que termina transformando el odio inicial en una amistad respetuosa. Pero, poco después, Marduk es atacado por alguien con la apariencia de Armor King. King, enfurecido, promete encontrar al agresor, aunque la expansión de la guerra complica la búsqueda. Cuando Marduk le invita a participar juntos en el 6º torneo, ambos ven en la competición la oportunidad de que el misterioso falso Armor King vuelva a aparecer y puedan ajustar cuentas.
En paralelo tenemos a Armor King como figura envuelta en sombras. Luchador acorazado con máscara de jaguar, desaparece tras atacar de improviso a Marduk en el 5º torneo. Su identidad sigue sin aclararse, algo que Tekken Tag Tournament 2 aprovecha para presentarlo como un personaje misterioso, perfecto para enlazar con las tramas de King y Marduk en el modo historia del juego.
Hwoarang y Baek Doo San mantienen una relación maestro‑alumno muy intensa. Hwoarang, tras derrotar a Jin en el 5º torneo y presenciar su transformación demoníaca, termina en el hospital al borde de la muerte. Cuando despierta, echa a la enfermera y, lleno de frustración, le suplica a Baek que lo haga más fuerte. Baek, que arrastra un gran sentimiento de culpa por no haber preparado lo suficiente a su discípulo, lo somete a un entrenamiento durísimo cuando regresan a Corea. Cuando se convoca el 6º torneo, tanto maestro como alumno se plantean la competición como examen definitivo de su entrenamiento.
La trama de Miguel Caballero Rojo es una de las más dramáticas. Rebelde, incapaz de adaptarse a la disciplina rígida de su familia, abandona el hogar con quince años y se refugia en el bar de un conocido. Solo mantiene un lazo sincero con su hermana pequeña, con la que se ve a escondidas. Cuando se entera de que ella va a casarse, casi pierde los nervios contra el novio. El día de la boda observa la ceremonia desde fuera, incapaz de presentarse ante sus padres. Un escuadrón de aviones sobrevuela la iglesia, y en un instante todo se convierte en fuego y escombros. La explosión lanza a Miguel por los aires; malherido, busca desesperadamente a su hermana, pero la encuentra sin vida entre los restos. Tras descubrir que el bombardeo fue obra de la Mishima Zaibatsu, su odio hacia Jin Kazama se vuelve absoluto.
En otro registro, Marshall Law y Paul Phoenix ofrecen la vertiente más “terrana” y hasta humorística del plantel. Law es deportado a Estados Unidos en plena celebración del 5º torneo tras descubrirse que trabajaba de forma ilegal en Japón. Con una enorme indemnización pendiente por un accidente provocado por su hijo y sin manera clara de conseguir dinero, está contra las cuerdas. Paul, que también está ahogado en deudas tras ganar a Kuma pero quedarse sin premio, ve en el nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro la ocasión de oro. Paul concluye que perdió por ir solo, así que invita a Law a formar equipo; Law acepta, pensando a su vez que con un tercer miembro, como el famoso boxeador Steve Fox, sus probabilidades de hacerse con el premio se multiplicarán.
Otro dúo conflictivo es el de Lili Rochefort y Asuka Kazama. Lili entra en el 5º torneo a escondidas de su padre, solo para ser derrotada por Asuka. Descubierto el pastel, su padre la castiga sin poder salir de casa, impidiéndole la revancha. La situación empeora cuando los campos petrolíferos de la familia quedan bajo control de la Mishima Zaibatsu, poniendo en riesgo la fortuna y la salud del padre de Lili. Convencida de que si logra recuperar esos activos aliviará sus preocupaciones, se inscribe en el 6º torneo con la intención de restaurar el honor y la estabilidad de su familia, y de paso, ajustar cuentas con Asuka.
Por supuesto, no faltan dramas familiares más sutiles, como el de Roger Jr.. Él y su madre se apuntaron al 5º torneo para encontrar a Roger padre, y lo consiguieron, pero lo hallaron convertido en un perezoso cabeza de familia que había abandonado sus responsabilidades. Tras el shock, la madre de Roger Jr. decide divorciarse y se quedan solos, con una economía muy precaria. Cuando se anuncia el 6º torneo, madre e hijo vuelven a inscribirse buscando estabilidad financiera y una vida algo más cómoda.
Robots, experimentos y personajes especiales
Tekken Tag Tournament 2 también incorpora personajes experimentales y robots que rompen con los arquetipos humanos y aportan variedad mecánica.
Alisa Bosconovich es uno de los ejemplos más destacados. En un laboratorio secreto situado en lo profundo de un bosque, conocido como Laboratorio Bosconovich y muy valorado por la Mishima Zaibatsu por su producción de equipamiento militar, hay un área ultraconfidencial en la planta baja. En una de sus salas reposa una joven en una cápsula transparente: Alisa. Su apellido deja claro el vínculo con el doctor Bosconovitch, pero prácticamente todo lo demás sobre ella permanece rodeado de misterio. En combate mezcla movimientos de tipo androide con sierras, desmembramientos temporales y propulsores, algo que la convierte en un personaje muy particular a nivel jugable.
Combot, creado por Violet Systems, es un robot humanoide de propósito general diseñado para aprender cualquier tarea gracias a una IA potente. Puede encargarse del cuidado de niños, del hogar e incluso del servicio militar. Violet lo presentó en el 4º torneo como escaparate de su tecnología, pero el plan salió fatal: Combot falló en el ring y se convirtió en un espectáculo bochornoso. Tras ese fiasco, Violet se obsesiona con la venganza tecnológica y dirige todos los recursos de su empresa al desarrollo de una nueva versión, el Super Combot DX, con la idea de no volver a quedar en ridículo.
Entre los “seres especiales” también se encuentra Mokujin, un muñeco de madera fabricado con un roble de 2000 años. Este ente se activa cada vez que percibe una gran presencia maligna en el mundo. En el contexto de Tekken Tag Tournament 2, despierta de nuevo para combatir la amenaza que suponen Jin, Kazuya, el gen Diablo y el resto de fuerzas oscuras que se han puesto en marcha.
Otros personajes peculiares son Angel, Ogre, Ancient Ogre y Unknown. Angel se presenta como polo opuesto de Devil: una entidad que combina un lado compasivo con una faceta también cruel, subrayando que no existe luz sin sombra. Ogre, descrito como un arma de destrucción dejada en la Tierra hace eones por seres extraterrestres, puede absorber formas de vida y estructuras artificiales, desplazándose por el mundo en busca de almas poderosas. La versión desenterrada de runas antiguas se denomina Ancient Ogre. Unknown, por su parte, se introduce como una figura enigmática ligada a energías malignas, perfecta como jefa final en la estructura por parejas del juego.
En esta categoría también encaja Dr. Bosconovich, mencionado en materiales de combos y juggles específicos. Aunque en la historia general permanece más como científico en la sombra, Tekken Tag Tournament 2 lo hace jugable, con un estilo extravagante que refleja su edad, su fragilidad física y su carácter de genio loco.
El clan Manji, asesinos y luchadores de artes marciales
Una parte del roster está claramente asociada al clan Manji, a escuelas concretas de artes marciales o a trabajos de asesino o guardaespaldas. Sus historias complementan el gran conflicto sin depender siempre de él.
Yoshimitsu, líder del clan Manji, persigue a Bryan Fury para vengar a un amigo caído. Durante esa caza, percibe que la espada de espíritu Yoshimitsu se vuelve cada vez más voraz. Esta arma, por su naturaleza, exige sangre y empuja a su portador a la locura. Hasta ese momento, Yoshimitsu había mantenido el equilibrio alimentando la espada con sangre de malvados, pero últimamente le cuesta contenerla. Temeroso de que la espada lo abandone y busque un nuevo dueño, decide hacerse con la Fuumaken, otra espada capaz de contener energías malignas. Para devolver a la normalidad la espada de espíritu, se apunta al 6º torneo, atraído por la enorme concentración de maldad que allí se reunirá.
Del lado oscuro de este mundo encontramos a Kunimitsu, antigua miembro del clan Manji. Tras ser expulsada por Yoshimitsu por robar para fines personales, vaga con un único objetivo: robar precisamente la espada Yoshimitsu al hombre que la desterró. Su máscara de zorro y su estilo de kunoichi la convierten en una opción ideal para quien busque un ninja con mucha movilidad y trucos.
Bryan Fury es uno de los villanos más caóticos. Se inscribe en el 5º torneo para probar el nuevo generador perpetuo que le da energía ilimitada, pero Yoshimitsu interfiere una y otra vez. El no poder comprobar los límites de su poder lo frustra tanto que se lanza por diversos campos de batalla del mundo, sembrando destrucción por aburrimiento. Con el tiempo, esa violencia indiscriminada se le hace monótona, y cuando oye hablar del 6º torneo ve la oportunidad de enfrentarse por fin a presas capaces de plantarle cara.
En el ámbito de las escuelas de artes marciales puras, Baek Doo San y Feng Wei representan visiones opuestas. Baek, veterano maestro de taekwondo, carga con la responsabilidad de forjar a Hwoarang y sufre al verlo herido de gravedad. Sus esfuerzos se centran en perfeccionar al alumno, imponiendo el entrenamiento más duro que haya diseñado nunca. Feng, en cambio, persigue un ideal destructivo. Se infiltra en la Mishima Zaibatsu para robar los pergaminos “Shinken” sobre el Puño Divino. Al leerlos, descubre que la enseñanza clave es que solo quien destruya todos los demás estilos y los absorba en su interior alcanzará el nivel de “Dios Dragón”. A partir de ahí, viaja por el mundo retando a luchadores de todo tipo, y cuando oye convocar el 6º torneo, lo ve como un crisol perfecto para seguir su camino.
Hay otros expertos marciales con motivaciones variadas: Lei Wulong, policía de Hong Kong, persigue sin descanso a Feng, pero la multiplicación de disturbios globales lo obliga a volver a casa y ocuparse de su ciudad. Al descubrir que detrás del caos está la Mishima Zaibatsu, decide infiltrarse en el 6º torneo para llegar hasta Jin. Ganryu, sumo luchador, se desvía sin querer durante el 5º torneo y acaba en laboratorios de la Zaibatsu, donde encuentra un disco con datos del Programa de Reforestación. Tras intentar ganarse el corazón de Julia con ese hallazgo y ser rechazado, vuelve a Hawái, abre su restaurante “Chanko Paradise” y fracasa estrepitosamente. Arruinado, ve en el siguiente torneo una plataforma de publicidad para atraer clientes a su local.
Al otro extremo tonal está Christie Monteiro, que mezcla la búsqueda de su abuelo enfermo con la misteriosa desaparición de Eddy. Tras no ganar el 5º torneo, vuelve a Brasil y descubre que su abuelo ya no está en el hospital; supuestamente, ha sido enviado a la Mishima Zaibatsu para recibir tratamiento. Christie sospecha que Eddy se enfrenta a la organización, pero al no recibir noticias, teme lo peor. Cuando la Zaibatsu anuncia el 6º torneo, viaja a Japón con la esperanza de encontrar respuestas sobre el paradero de Eddy y su abuelo.
Completa este bloque Panda, guardaespaldas y compañera inseparable de Ling Xiaoyu. Participa en el 5º torneo acompañando a Xiaoyu, y al descubrir que Heihachi sigue vivo se retiran juntas. Poco después, la declaración de guerra de la Mishima Zaibatsu rompe la tranquilidad de Panda. Aunque con pereza, acaba accediendo a participar de nuevo en el Torneo del Rey del Puño de Hierro para proteger a Xiaoyu.
Con todo este mosaico de historias, Tekken Tag Tournament 2 construye un elenco enorme en el que cada personaje tiene motivos claros para entrar al torneo, aliados naturales y enemigos declarados. Conocer estos lazos ayuda a disfrutar más de los equipos por parejas, a entender las intros y endings de cada uno y a darle un plus de personalidad a tus elecciones, mientras en paralelo profundizas en combos, juggles, castigos y estrategias de Tag Assault a través de las guías y hilos especializados de la comunidad.
