DLSS 5 llega con NBA 2K27: la nueva tecnología de NVIDIA divide a la comunidad

Última actualización: septiembre 5, 2026
Autor: ForoPC
  • DLSS 5 se estrena con NBA 2K27, pero su uso sin generación de fotogramas provoca caídas de rendimiento de hasta el 60%.
  • NVIDIA confirma que la tecnología llegará a las RTX 40 tras optimizar la serie 50, mientras los modders ya la usan en otras tarjetas.
  • El renderizado neuronal guiado por 3D mejora la iluminación y los materiales, pero divide a la comunidad por su efecto en la intención artística.
  • Los desarrolladores tendrán control sobre la intensidad y podrán aplicar máscaras para limitar el efecto.

DLSS 5

NVIDIA ha lanzado oficialmente DLSS 5, su nueva generación de reescalado y renderizado por IA, con NBA 2K27 como primer título. La tecnología, que ya ha sido filtrada y probada por modders, promete un salto visual importante pero también ha generado una gran polémica por su impacto en el rendimiento y sus efectos sobre la intención artística de los juegos.

El lanzamiento se ha producido esta semana, aunque en España estará disponible a partir del 4 de septiembre a las 6 de la madrugada. DLSS 5 es inicialmente exclusivo de las GeForce RTX 50, pero NVIDIA ha confirmado que más adelante llegará a las RTX 40. Mientras tanto, la comunidad ya ha encontrado la manera de usarlo en otras tarjetas gracias a la filtración de sus archivos.

DLSS 4.5
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Renderizado neuronal guiado por 3D: la gran apuesta de DLSS 5

DLSS 5

La principal novedad de DLSS 5 es el renderizado neuronal guiado por 3D, un sistema que utiliza la información geométrica y de iluminación del motor del juego para generar en tiempo real materiales y efectos más realistas. A diferencia de la IA generativa tradicional, que trabaja por probabilidad, DLSS 5 parte de un fotograma renderizado por el motor y lo transforma manteniendo la identidad de los personajes y la intención artística. Según NVIDIA, los desarrolladores pueden controlar la intensidad y aplicar máscaras para limitar el efecto a zonas concretas.

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Este enfoque ha sido bien recibido por algunos estudios, pero también ha provocado críticas por el llamado ‘valle inquietante’, especialmente en las caras humanas. Ejemplos como Hogwarts Legacy muestran un aspecto casi cinematográfico, mientras que en otros títulos como Horizon Forbidden West el resultado no convence a todos. La comunidad está dividida: hay quien lo ve como una revolución y quien considera que destruye el estilo artístico original.

Rendimiento: un arma de doble filo

NVIDIA DLSS 4.5
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Uno de los puntos más controvertidos es el impacto en el rendimiento. Según las pruebas, DLSS 5 puede provocar caídas de entre el 50% y el 60% en la tasa de frames si no se utiliza la generación de fotogramas múltiple. Por ejemplo, en NBA 2K27 con una RTX 5060 a 1080p, el juego alcanza 258 FPS con DLSS 5 y 6x Multi Frame Generation, pero se desploma a 43 FPS sin esta ayuda. En 4K, una RTX 5090 logra 370 FPS y una RTX 5080 se queda en 233 FPS, siempre con la generación de fotogramas activada.

NVIDIA es consciente de este problema y ha prometido optimizaciones para finales de año. Mientras tanto, los jugadores tendrán que decidir si la mejora visual merece la pena a costa de la fluidez. La compañía insiste en que DLSS 5 es opcional y que los desarrolladores pueden ajustar su intensidad, pero la realidad es que su uso sin el 6x Multi Frame Generation resulta inviable en la mayoría de los casos.

Compatibilidad y planes de NVIDIA

En su lanzamiento, DLSS 5 solo está disponible para las GeForce RTX 50, ya que requiere los tensor core de quinta generación y operaciones FP8. Sin embargo, NVIDIA ha confirmado que trabaja en llevar la tecnología a las RTX 40, aunque no será hasta que optimicen el rendimiento en la serie 50. Se espera que las actualizaciones de modelo lleguen a finales de otoño y que la compatibilidad con RTX 40 se materialice a principios o mediados de 2027. Las RTX 30 y 20 quedan descartadas por su falta de soporte nativo para FP8.

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Mientras tanto, los modders han logrado ejecutar DLSS 5 en RTX 40 e incluso en tarjetas más antiguas mediante herramientas como ReShade, RenoDX y DLSS5-Feeder. Estas soluciones permiten activar el renderizado neuronal en juegos que no tienen soporte oficial, aunque con un rendimiento muy pobre. Aun así, la comunidad sigue experimentando y compartiendo resultados, lo que ha alimentado el debate sobre la accesibilidad de esta tecnología.

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La comunidad, dividida

Las reacciones no se han hecho esperar. Mientras algunos jugadores alaban la calidad visual de DLSS 5 en títulos como Resonance: A Plague Tale Legacy, otros critican que el algoritmo ‘maquilla’ en exceso los juegos y altera la visión original de los desarrolladores. Las parodias con juegos como los Zelda de CD-i han mostrado el lado más absurdo de la tecnología, pero también demuestran su potencial para transformar cualquier escena.

A pesar de la polémica, NVIDIA defiende que DLSS 5 ofrece un control artístico sin precedentes, permitiendo a los estudios decidir dónde y cómo aplicar los efectos. La compañía también ha destacado que el sistema es consistente en el tiempo y adecuado para jugar en 4K de forma fluida, siempre que se utilice la generación de fotogramas. Queda ver si los desarrolladores adoptarán esta tecnología de forma masiva o si la comunidad acabará imponiendo su criterio.

DLSS 5 llega con una propuesta ambiciosa que combina renderizado neuronal y control artístico, pero su elevado coste en rendimiento y las dudas sobre su efecto en la estética de los juegos han generado un intenso debate. NVIDIA ya trabaja en mejoras y en ampliar la compatibilidad a las RTX 40, mientras los modders siguen explorando sus límites. Solo el tiempo dirá si esta tecnología se convierte en un estándar o en una moda pasajera.

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