- Mod comunitario: DLSS-NR-on-AMD permite probar Neural Rendering en Radeon RX 9000 y RX 7000.
- Mejoras declaradas: las versiones Alpha 0.3.3 y 0.4.0 sumaron un 23% y un 42% de rendimiento.
- Instalación: AMDNR Launcher automatiza el proceso, actualiza componentes y permite retirarlos.
- Límites: sin soporte oficial de AMD o NVIDIA, con resultados variables y consumo extra de GPU.

La tecnología DLSS 5 Neural Rendering lleva tiempo siendo uno de los grandes reclamos de NVIDIA, pero su llegada oficial a las tarjetas Radeon no se ha producido. En ese hueco se han metido varios proyectos comunitarios, entre ellos el mod DLSS-NR-on-AMD, que permite activar parte de estas funciones en GPU de AMD. La propuesta no cuenta con respaldo de ninguna de las dos compañías y se distribuye a través de repositorios como GitHub.
El interés no es casual: durante meses, los usuarios de Radeon han visto cómo funciones asociadas al ecosistema NVIDIA quedaban fuera de su alcance. Ahora, modders independientes han conseguido que el Neural Rendering funcione en modelos como las Radeon RX 9000 y RX 7000, aunque con matices importantes. La idea es acercar una experiencia que hasta hace poco parecía exclusiva de las GeForce, sin cambiar de tarjeta gráfica.
Qué aporta el Neural Rendering y por qué se ha vuelto noticia
El DLSS 5 Neural Rendering no se limita a reescalar una imagen de menor resolución. Su planteamiento pasa por emplear redes neuronales para construir fotogramas completos, lo que puede mejorar la nitidez y el rendimiento sin renderizar cada píxel desde cero. Esa es la base que ha llamado la atención de la comunidad, incluso entre quienes usan hardware de AMD.
El obstáculo principal es que NVIDIA diseñó esta tecnología para sus GPUs GeForce y no libera las librerías necesarias para hardware de la competencia. Los proyectos no oficiales intentan adaptar las llamadas gráficas para que el sistema neuronal pueda ejecutarse en Radeon. No se trata, por tanto, de un soporte nativo, sino de un trabajo de ingeniería inversa y parches comunitarios.
AMDNR y DLSS-NR-on-AMD: mejoras en cadena
El desarrollador Daniel Blanco publicó la herramienta DLSS-NR-on-AMD, cuyo objetivo es llevar Neural Rendering a tarjetas Radeon en juegos compatibles. En sus primeras versiones Alpha, el proyecto experimentó avances rápidos. La Alpha 0.3.3 declaró una mejora del 23% respecto a la Alpha 0.3.2, y la Alpha 0.4.0 añadió otro 42% sobre la versión anterior.
Esos porcentajes corresponden a mediciones internas del propio mod y no a una validación oficial. Aun así, sirven para entender la velocidad a la que se mueve el desarrollo. El proyecto funciona con Radeon RX 9000 y RX 7000 en juegos DirectX 12 que utilizan FSR, siempre que se cumplan ciertas condiciones de software. Los responsables recomiendan usar generación de fotogramas para compensar el coste extra que introduce el procesamiento neuronal.
En pruebas con títulos exigentes como Cyberpunk 2077 se han compartido resultados dispares según la versión y el equipo. Mientras unas configuraciones muestran mejoras tras aplicar las actualizaciones, otras evidencian que el rendimiento sigue lejos de lo que ofrece una implementación nativa. La conclusión general es que el mod avanza, pero no conviene esperar milagros en todos los juegos ni en todas las tarjetas.
AMDNR Launcher: instalar el mod sin complicaciones
Uno de los problemas clásicos de estos parches es la instalación manual. Para cada juego hay que copiar archivos, sustituir DLL y repetir el proceso cuando aparece una nueva versión. Para reducir esa fricción nació AMDNR Launcher, una aplicación desarrollada por el usuario 3zwr1 que detecta juegos instalados y permite aplicar el mod con unos pocos clics.
El lanzador también facilita actualizar o retirar los componentes instalados, algo útil cuando se prueba en varios títulos. Además, integra OptiScaler, lo que da acceso a opciones relacionadas con FSR, XeSS, generación de fotogramas y Ray Regeneration. En la práctica, esto convierte una tarea bastante engorrosa en un proceso más llevadero para quienes no quieren tocar carpetas a mano.
Límites, soporte oficial y futuro incierto
Conviene recordar que estos proyectos son trabajos comunitarios sin afiliación con AMD ni NVIDIA. No hay garantía de estabilidad, pueden aparecer errores y el rendimiento no siempre justifica el desembolso de recursos. La tecnología DLSS 5 Neural Rendering ya se ha probado mediante mods en GPU GeForce y Radeon, pero cada plataforma responde de forma distinta.
Entre las limitaciones señaladas por los propios desarrolladores están el consumo adicional de GPU, la falta de un método oficial para forzarlo en juegos no compatibles y la dependencia de que el título use DirectX 12 y FSR. Tampoco existe una vía sencilla para garantizar que todos los juegos se comporten igual. Todo ello mantiene a estas soluciones en un terreno experimental, lejos del soporte que ofrecería una compañía.
- Compatibilidad: principalmente Radeon RX 9000 y RX 7000 en juegos DirectX 12 con FSR.
- Rendimiento: las versiones Alpha han declarado mejoras del 23% y del 42% en distintas actualizaciones.
- Instalación: AMDNR Launcher automatiza el proceso y permite retirar o actualizar componentes.
- Estado: proyecto no oficial, sin respaldo de AMD o NVIDIA y con limitaciones variables.
El movimiento comunitario alrededor de DLSS 5 Neural Rendering demuestra que la barrera entre plataformas no es del todo infranqueable, aunque también deja claro que adaptar una tecnología pensada para GeForce a Radeon tiene un coste. Las mejoras en cadena y la aparición de lanzadores más cómodos acercan la experiencia a los usuarios de AMD, pero la ausencia de soporte oficial y los resultados irregulares impiden hablar de una solución definitiva. Quien quiera probarla tendrá que asumir que se mueve en un entorno de pruebas, con avances rápidos y también con incógnitas.




