La Radeon RX 9070 XT arrasa en Steam y ya ejecuta DLSS 5 gracias a un mod

Última actualización: septiembre 10, 2026
Autor: ForoPC
  • La AMD Radeon RX 9070 XT se convierte en la GPU dedicada de AMD más usada en Steam con un 1,46 % de cuota, superando a la RX 6600.
  • Un modder logra ejecutar el Neural Rendering de DLSS 5 en una RX 9070 XT usando operaciones FP8, con rendimiento mejorado hasta 31 FPS en Cyberpunk 2077.
  • El mod es compatible con RDNA 4 y varias RDNA 3, pero exige Windows 11, driver reciente y juegos sin anticheat.
  • El avance demuestra que el renderizado neuronal no es exclusivo de NVIDIA, aunque su uso práctico aún está lejos de ser recomendable.

Radeon RX 9070 XT en Steam y DLSS 5

El mercado de tarjetas gráficas está viviendo un momento curioso. Por un lado, los datos de la encuesta de hardware de Steam de agosto de 2026 confirman que la AMD Radeon RX 9070 XT se ha convertido en la GPU dedicada de AMD más utilizada en la plataforma de Valve, con un 1,46 % de cuota entre los usuarios encuestados. Esto supone un hito para la arquitectura RDNA 4, que ha conseguido desplazar a veteranos como la RX 6600 y a toda la generación RDNA 3 en popularidad.

Pero no es lo único llamativo. A la vez, la comunidad modder ha logrado algo que parecía imposible: ejecutar el renderizado neuronal DLSS 5 de NVIDIA en una Radeon RX 9070 XT. Aunque el rendimiento inicial era desastroso, las sucesivas actualizaciones del mod han conseguido elevar la cifra hasta unos 31 FPS en Cyberpunk 2077 a 1080p, lo que abre un debate técnico sobre los límites de estas tecnologías.

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La RX 9070 XT lidera el catálogo de AMD en Steam

El último informe de Steam sobre hardware revela que la Radeon RX 9070 XT no solo es la gráfica AMD más usada, sino que está escalando posiciones incluso frente a modelos de NVIDIA de generaciones anteriores. Durante agosto, muchos jugadores han optado por este modelo de 16 GB de VRAM GDDR6 frente a opciones como la RTX 3080 o la RTX 4070 Ti, lo que indica una adopción bastante rápida para una GPU de gama alta.

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Radeon RX 9070 XT rendimiento DLSS 5

La cuota del 1,46 % puede parecer pequeña, pero hay que tener en cuenta que la lista global sigue dominada por NVIDIA, con la RTX 3060 a la cabeza y varias RTX 50 en los primeros puestos. La primera GPU no NVIDIA en esa lista es la integrada Intel Iris Xe en el puesto 16, y la primera AMD dedicada es precisamente la RX 9070 XT en el puesto 24, seguida de cerca por la RX 6600 con un 0,83 % y la RX 9060 XT con un 0,8 %. Todo apunta a que la marca Radeon está recuperando terreno poco a poco.

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DLSS 5 en una Radeon: el mod que lo hizo posible

El modder conocido como danielblnc publicó en GitHub el proyecto DLSS-NR on AMD, que permite ejecutar el Neural Rendering de DLSS 5 en tarjetas Radeon RX 9000 (RDNA 4) bajo Windows 11 y DirectX 12. La clave técnica está en que el renderizado neuronal no depende exclusivamente de los Tensor Cores de NVIDIA, sino que utiliza operaciones de cómputo FP8 que también están disponibles en la arquitectura RDNA 4.

El proceso de instalación no es complicado, pero requiere ciertos requisitos: un driver AMD Adrenalin reciente, el archivo ‘nvngx_dlssnr.dll’ versión 310.8.0.0 extraído de un juego con soporte nativo de DLSS 5 como NBA 2K27, y un juego que no tenga anticheat. Además, es necesario activar FSR en el título y ejecutar el ejecutable ‘dlssnr_on_amd_setup.exe’ en la carpeta del juego, luego pulsar la tecla ‘FIN’ para abrir la interfaz y elegir la opción ‘actualizar’.

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Las primeras pruebas mostraron un desplome brutal del rendimiento: Cyberpunk 2077 pasaba de más de 80 FPS a unos 11-12 FPS al activar DLSS 5. Sin embargo, las versiones posteriores, desde la Alpha 0.2.7 hasta la 0.2.11, han ido mejorando la eficiencia hasta alcanzar aproximadamente 31 FPS a 1080p, lo que supone un avance del 12 % en algunas fases. El propio autor asegura que la calidad de imagen se acerca a la implementación original de NVIDIA, aunque todavía hay efectos que pueden funcionar de forma incorrecta.

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Qué significa esto para el futuro del renderizado neuronal

Más allá del rendimiento actual, el experimento demuestra que el renderizado neuronal no es una tecnología inherentemente exclusiva de NVIDIA. Eso ya se sabía por los mods que lo habilitaron en RTX 40, RTX 30 y RTX 20, pero ahora se confirma que también puede funcionar en hardware de la competencia. La arquitectura RDNA 4 cumple con los requisitos de cómputo FP8, y aunque el soporte oficial se limita a las RX 9000, varios usuarios reportan resultados positivos en RX 7000 (RDNA 3) sin soporte oficial.

El autor del proyecto afirma que su objetivo a largo plazo es igualar el rendimiento de una RTX 5070 Ti en hardware AMD, aunque todavía queda mucho trabajo. La herramienta no incluye todo el conjunto DLSS, sino únicamente el Neural Rendering, mientras que el escalado sigue delegado en FSR. Además, los juegos con anticheat bloquean los DLL modificados, así que la compatibilidad se limita a títulos para un solo jugador.

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La comunidad también ha señalado la ironía de que AMD confirme que FSR 4.1 llegará a las gráficas RDNA 3 listo para GPUs antiguas desde hace meses pero no lo lanza, mientras NVIDIA ya ofrece DLSS 5 de forma no oficial en tarjetas de hace tres generaciones. Esto refuerza la idea de que la flexibilidad técnica acaba imponiéndose a las restricciones comerciales, aunque sea a través de mods no oficiales.

Por último, hay que subrayar que esto no cambia el equilibrio comercial entre AMD y NVIDIA. DLSS 5 sigue siendo una tecnología oficial de NVIDIA, centrada en RTX 50, y su rendimiento en AMD es todavía una prueba de concepto. Pero el simple hecho de que sea posible es un paso interesante que abre la puerta a futuras implementaciones cruzadas o a que AMD desarrolle su propia versión equivalente.

Así que la situación es doblemente notable: por un lado, la RX 9070 XT está ganando terreno en Steam como la gráfica AMD preferida por los jugadores; por otro, un mod ha conseguido que una tecnología aparentemente exclusiva de NVIDIA funcione en ella. Quizá no sea una solución práctica para el día a día, pero desde luego es una demostración de que las fronteras técnicas son mucho más permeables de lo que parece.

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