- La distribución CachyOS ha actualizado su fork de Proton para incluir soporte de NVIDIA Reflex.
- La tecnología reduce la latencia en juegos DirectX 12 y funciona tanto en GPUs NVIDIA como AMD.
- Para activarla basta con añadir la variable PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 en las opciones de lanzamiento.
- Los desarrolladores aseguran una mejora notable en la respuesta, especialmente en shooters y juegos de acción.

Linux sigue ampliando sus posibilidades para jugadores, y en concreto para aquellos que tienen hardware de NVIDIA. Esta vez no se trata de SteamOS, que está basado en Linux, sino de otra de las distribuciones que también están diseñadas para ofrecer la mejor experiencia a los jugadores, hablamos de CachyOS. Ahora, gracias a la capa Proton que hace posible ejecutar los juegos de Windows en Linux, también se ofrece soporte para la tecnología NVIDIA Reflex.
Los desarrolladores de CachyOS cuentan con una versión personalizada de Proton, y donde a menudo añaden opciones que no se encuentran en SteamOS. Una de estas opciones es la compatibilidad con NVIDIA Reflex, que permite reducir la latencia de las acciones realizadas con el ratón y su visualización en pantalla. Esto se consigue con la capa de traducción vkd3d-low-latency de DX12 a Vulkan, que anteriormente incluía AMD Anti-Lag y que ahora también añade NVIDIA Reflex.
NVIDIA Reflex llega a Proton-CachyOS
La actualización de Proton-CachyOS del 22 julio incorpora NVIDIA Reflex en Proton-CachyOS 11.0 y añade una vía para reducir la latencia en juegos DirectX 12. La versión 11.0-20260703 sustituye el componente estándar VKD3D-Proton por vkd3d-low-latency cuando el usuario lo activa manualmente. El cambio apunta a reducir tanto el retardo de entrada como el desfase entre los fotogramas y la pantalla.
Proton-CachyOS parte del código abierto de Proton, la capa de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux, pero se desarrolla de forma independiente. Por ello integra parches experimentales y capas de traducción alternativas que no están presentes en la versión oficial de Steam. Además, también soporta Waitable DXGI Swapchains, que permite limitar las colas de renderizado y reducir aún más la latencia de entrada.
Cómo activar la tecnología en tus juegos
La nueva capa está pensada exclusivamente para títulos DirectX 12. Para usarla hay que añadir PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 a las opciones de lanzamiento del juego. Esa activación cambia el componente que traduce las llamadas de DirectX 12 para buscar una latencia más baja. Los usuarios de SteamOS también están de suerte, ya que con esta nueva versión de vkd3d-low-latency solo tendrán que cambiar el valor a 1 para activarla en Proton.
El resultado será más relevante en shooters y juegos de acción, donde una respuesta rápida entre pulsación, renderizado y pantalla tiene un efecto directo en la sensación de control. Por el momento no hay ninguna evidencia de que añadir NVIDIA Reflex haya mejorado la latencia en juegos bajo Proton, pero el desarrollador asegura que hay una notable bajada de la latencia y en la sincronización de los fotogramas.
Compatibilidad con hardware AMD y NVIDIA
Lo interesante es que el fork implementa directamente la API NVIDIA Reflex, lo que permite obtener un resultado que ofrece un mejor resultado. Además, la implementación de esta versión es independiente de nuestro hardware, por lo que también podremos usarlo en GPUs AMD. Eso sí, avisan que podría haber algún que otro problema de rendimiento en escenarios limitados por CPU. Ese matiz separa la compatibilidad de la ganancia efectiva: la función puede estar disponible en GPU AMD, pero un juego que ya esté condicionado por el procesador puede no mantener el mismo rendimiento.
Si quieres probar CachyOS con esta nueva versión de Proton puedes descargarla desde su página web. Tanto los cambios en el kernel como la actualización de Proton-CachyOS demuestran que el gaming en Linux avanza a buen ritmo. La combinación de estas mejoras acerca a Linux a ser una alternativa real para los jugadores, aunque todavía queden retos por superar, como la compatibilidad con anti-cheat o el soporte nativo de grandes editoras.




