- KytyPS5 ya puede cargar juegos 3D comerciales como Quake II y GTA V, aunque con limitaciones.
- SharpEmu logra ejecutar Dreaming Sarah y mostrar los primeros fotogramas de Demon's Souls y Astro Bot.
- Ambos proyectos son de código abierto y han recibido un impulso tras el anuncio de Sony de eliminar el formato físico.
- Aunque aún en fase temprana, los avances son prometedores y la comunidad trabaja activamente.

La decisión de Sony de dejar de fabricar juegos en formato físico a partir de enero de 2028 ha disparado el interés por alternativas que permitan jugar a los títulos de PS5 en PC. En este contexto, dos proyectos de emulación han cobrado un protagonismo especial: KytyPS5 y SharpEmu, ambos de código abierto y en pleno desarrollo. Aunque todavía están lejos de ofrecer una experiencia completa, los últimos avances demuestran que ya son capaces de cargar juegos comerciales y renderizar gráficos tridimensionales.
Estos emuladores no solo representan un hito técnico, sino también una respuesta de la comunidad ante el giro de Sony hacia un ecosistema completamente digital. La emulación de PS5 en PC avanza a pasos agigantados, y tanto KytyPS5 como SharpEmu han logrado ejecutar títulos que hasta hace unos meses parecían imposibles de arrancar en un ordenador convencional.
KytyPS5: el emulador que ya carga juegos 3D comerciales
KytyPS5 es un proyecto escrito en C++ que funciona como una capa de compatibilidad para Windows. Su versión 0.0.3, publicada en GitHub, ha demostrado ser capaz de iniciar varios títulos comerciales desarrollados con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity y motores personalizados. Entre los juegos que ya se han visto funcionando se encuentran Quake II Remastered, PowerWash Simulator y PAC-MAN WORLD, además de la versión para PS5 de Grand Theft Auto V, que consigue llegar hasta sus menús y opciones de configuración.
El desarrollador ha implementado mejoras significativas en esta versión, como una gestión más eficiente de la memoria virtual que reduce los tiempos de arranque, y un nuevo sistema de vinculación de shaders SRT. KytyPS5 ha sido probado principalmente con tarjetas gráficas NVIDIA, y aunque el soporte para AMD e Intel Arc podría ser limitado, los resultados son alentadores. No obstante, el rendimiento sigue siendo muy bajo: en pruebas con Shadow of the Beast apenas se alcanzaron 10 FPS, y muchos juegos sufren cuelgues o errores gráficos.
Otros títulos como Disgaea 6, Cult of the Lamb, Dreaming Sarah, Dead Cells y Silent Hill: The Short Message también han logrado cargarse, aunque en la mayoría de los casos solo llegan a la primera pantalla o muestran gráficos con numerosos fallos. La prioridad actual es corregir errores de arranque y ampliar la compatibilidad, dejando para más adelante la optimización visual y de rendimiento.
SharpEmu: otro proyecto que avanza con paso firme
SharpEmu, también conocido como SharEmu, está escrito en C# y se distribuye bajo licencia GPL 2.0 en GitHub. A diferencia de KytyPS5, este emulador funciona en Windows, Linux y macOS (incluso en Apple Silicon mediante Rosetta 2). SharpEmu puede cargar archivos eboot.bin de juegos de PS5, leer metadatos y ejecutar instrucciones nativas de la CPU, además de gestionar algunas funciones del kernel.
Los avances de SharpEmu han sido especialmente llamativos. El juego Dreaming Sarah, un plataformas 2D, se ejecuta por completo, mientras que Demon’s Souls Remake consigue mostrar su primer fotograma de video y entrar en un bucle, aunque sin llegar a los menús. Astro Bot, uno de los exclusivos más emblemáticos de PS5, ha logrado cargarse y mostrar sus logos iniciales, aunque todavía no es jugable. Otros títulos como Silent Hill: The Short Message, Superliminal y Void Terrarium también han sido probados con resultados similares.
El proyecto se encuentra en una fase experimental y sus responsables se centran en la precisión y la ingeniería inversa, en lugar de aplicar parches específicos para cada juego. SharpEmu ha recibido un impulso adicional al abrir su código al público el 15 de julio de 2026, coincidiendo con la misma decisión tomada por el equipo de KytyPS5 al día siguiente. Esta apertura ha permitido que programadores de todo el mundo contribuyan con mejoras, acelerando el desarrollo.
El estado actual de la emulación de PS5 en PC
A pesar de los progresos, ambos emuladores están todavía en una fase muy temprana. Ninguno de los dos permite jugar de forma estable a títulos comerciales, y la mayoría de los juegos solo alcanzan pantallas de carga, menús o primeros fotogramas con numerosos errores. El rendimiento es bajo, la compatibilidad con hardware es limitada y muchas funciones esenciales de la consola aún no se han implementado.
Sin embargo, el camino recorrido es significativo. Hace apenas unos meses, estos emuladores apenas podían ejecutar aplicaciones 2D o homebrew. Ahora ya son capaces de procesar juegos 3D complejos como Quake II o GTA V, lo que demuestra que los cimientos están puestos. Proyectos como RPCSX, que estudia tanto PS4 como PS5, también contribuyen al ecosistema, aunque todavía no puede iniciar juegos comerciales.
La comunidad de desarrolladores sigue trabajando sin descanso, y la apertura del código fuente ha multiplicado las contribuciones. Se espera que en los próximos meses la lista de juegos compatibles crezca, y que poco a poco se vayan puliendo los errores y mejorando el rendimiento. La emulación de PS5 en PC no es aún una realidad para el gran público, pero los avances actuales indican que el objetivo está más cerca que nunca.
KytyPS5 y SharpEmu han demostrado que la emulación de la consola de Sony es posible, y que la comunidad está dispuesta a invertir tiempo y esfuerzo para lograrlo. Aunque todavía falten años para ver títulos como Demon’s Souls o Astro Bot funcionando a 60 FPS en un PC, los pasos dados hasta ahora son sólidos y prometedores. La decisión de Sony de apostar por lo digital ha encontrado una respuesta inesperada: la de los jugadores que quieren conservar el control sobre sus juegos, y los emuladores son su mejor herramienta.





