id Software propuso un nuevo Perfect Dark antes de los despidos masivos de Xbox

Última actualización: julio 11, 2026
Autor: ForoPC
  • id Software presentó a Xbox varias propuestas, entre ellas un nuevo Perfect Dark y un juego de acción al estilo John Wick.
  • La dirección de Xbox rechazó todas las ideas, lo que dejó al estudio sin proyectos propios.
  • Los despidos afectaron a 136 empleados, reduciendo la plantilla de 185 a solo 49 trabajadores.
  • El legendario estudio de DOOM y Quake queda relegado a funciones de soporte para otros títulos de Microsoft.

Id Software Perfect Dark

La reciente oleada de despidos en Xbox ha tenido un impacto devastador en id Software, el estudio responsable de sagas como DOOM y Quake. Según varios informes, antes de que se produjeran los recortes, el equipo había presentado a la directiva de Microsoft varias propuestas ambiciosas, entre las que destacaba un nuevo título de Perfect Dark, una franquicia que llevaba años sin una entrega principal.

Estas ideas, que incluían también un juego de acción inspirado en John Wick y un western de supervivencia con robots, fueron rechazadas por la dirección de Xbox. Como consecuencia, el estudio perdió a la mayoría de su plantilla, pasando de 185 empleados a solo 49, y ha quedado relegado a un papel de soporte para otros proyectos de la compañía.

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Los proyectos cancelados de id Software

Id Software Perfect Dark 2

Tras completar el lanzamiento de DOOM: The Dark Ages y su DLC Revelations, id Software se encontraba en un periodo de transición. Fue entonces cuando el estudio presentó varias ideas para su próximo gran proyecto. Una de las más llamativas era un renacimiento de Perfect Dark, la saga de la agente Joanna Dark que no había tenido una nueva entrega desde Perfect Dark Zero en 2005. El equipo llegó a desarrollar arte conceptual, pero los ejecutivos de Xbox nunca dieron luz verde a la producción.

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Otra propuesta, liderada por el director de DOOM, Hugo Martin, llevaba el nombre en clave de Fury. Se trataba de un shooter de ciencia ficción noir inspirado en el universo de John Wick, con un sistema de combate que combinaba armas de fuego y artes marciales. La ambientación mezclaba elementos de gánsteres de Chicago y Luisiana, y estaba pensado para ejecutarse en la próxima generación de consolas de Xbox.

Además, el estudio barajó la posibilidad de crear un juego de supervivencia con robots, conocido internamente como Project Ironwood, que recordaba a la serie Westworld. También se propusieron contenidos descargables y un modo cooperativo para DOOM: The Dark Ages. Sin embargo, ninguna de estas ideas recibió el visto bueno de la directiva.

El impacto de los despidos en la plantilla

Id Software Perfect Dark 1

La negativa a aprobar estos proyectos dejó a id Software sin una dirección clara de desarrollo. Según el informe de GamesBeat, en diciembre de 2025 el estudio contaba con 185 trabajadores, pero tras los despidos de julio de 2026 la cifra se redujo a solo 49. Esto supone la pérdida de 136 empleados, la mayoría de la plantilla, y ha sido descrito por exempleados como un «mazazo» para el equipo.

La situación ha generado críticas hacia la estrategia de Xbox bajo su nueva CEO, Asha Sharma, quien ha decidido centrarse en franquicias consolidadas y rechazar propuestas originales. Algunos desarrolladores despedidos han señalado en redes sociales que el motor id Tech, considerado uno de los mejores para FPS, quedará prácticamente sin uso al no haber proyectos que lo aprovechen.

El futuro de id Software como estudio de soporte

Id Software Perfect Dark

Con una plantilla tan reducida, el legendario estudio ya no tiene capacidad para desarrollar títulos AAA por sí mismo. Se espera que el personal restante actúe como equipo de soporte para otros proyectos de Xbox Game Studios, como The Elder Scrolls 6, Wolfenstein 3 o el esperado Marvel’s Blade de Arkane Lyon. Esta reestructuración recuerda a lo ocurrido con Turn 10 Studios, que también sufrió recortes masivos el año pasado.

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La incertidumbre sobre el destino de Perfect Dark es total. Aunque id Software había mostrado interés en rescatar la franquicia, la falta de aprobación y los despidos hacen improbable que veamos un nuevo juego de Joanna Dark en un futuro próximo. Mientras tanto, la industria del videojuego sigue lamentando la pérdida de talento y la decisión de Xbox de priorizar los beneficios a corto plazo sobre la creatividad.

La combinación de propuestas rechazadas y despidos masivos ha transformado a id Software en una sombra de lo que fue. El estudio que nos dio DOOM, Quake y Wolfenstein ahora se limita a apoyar a otros equipos, mientras que proyectos como el nuevo Perfect Dark, Fury o Ironwood quedan en el olvido. La decisión de Xbox de no apostar por estas ideas ha dejado a la comunidad de jugadores con la sensación de que se ha perdido una oportunidad única para revitalizar franquicias clásicas y explorar nuevos horizontes.