- Capcom ha anunciado oficialmente el desarrollo de Resident Evil Veronica durante el Summer Game Fest.
- El título tiene previsto su lanzamiento para 2027 en consolas de nueva generación, PC y la sucesora de Nintendo.
- Se mantendrá la esencia del clásico de Dreamcast pero con una historia reconstruida y jugabilidad modernizada.
- El tráiler de presentación ha mostrado una ambientación renovada en París y la Isla Rockfort bajo el motor RE Engine.
El Summer Game Fest ha arrancado con la potencia de un huracán gracias a una de las noticias que la comunidad de jugadores llevaba años esperando con ansia. Capcom ha decidido abrir la veda de anuncios confirmando que el remake de Resident Evil Code: Veronica es una realidad, aunque llegará bajo una nomenclatura ligeramente simplificada para unificar la marca con los últimos lanzamientos de la saga de terror.
La empresa japonesa ha soltado el bombazo casi nada más comenzar la retransmisión, dejando claro que la espera todavía se alargará un poco más, ya que el estreno está programado para el año 2027. El título pasará a llamarse simplemente Resident Evil: Veronica, siguiendo esa estela de reimaginar sus clásicos que tan buenos resultados les ha dado recientemente, permitiendo que tanto los veteranos de la época de Dreamcast como los nuevos jugadores se sumerjan en esta oscura trama de supervivencia.
Un primer vistazo cargado de misterio y nostalgia
El tráiler de presentación ha jugado al despiste durante los primeros compases, mostrando una perspectiva en primera persona que nos trasladaba a un París lluvioso y gris. En esta secuencia, hemos podido ver a una Claire Redfield mucho más detallada infiltrándose en las instalaciones de Umbrella en la capital francesa, buscando desesperadamente pistas sobre el paradero de su hermano Chris. Esta decisión de eliminar la palabra Code del título original parece responder a una estrategia para desmarcarse de la obra del año 2000 y subrayar que estamos ante una reconstrucción total del proyecto.
No se han quedado cortos en cuanto a atmósfera, ya que el metraje termina con escenas angustiantes de Claire atrapada en una celda antes de ser trasladada a la infame Isla Rockfort. Los desarrolladores han asegurado que, aunque se respetará la esencia del material original, se ha optado por una historia reconstruida y una jugabilidad moderna para evitar los problemas de ritmo que algunos usuarios achacaban a la entrega clásica. El nivel de detalle en los escenarios sugiere que nos encontramos ante un despliegue técnico a la altura de lo visto en entregas previas como el reciente Resident Evil Requiem.
Plataformas confirmadas y músculo técnico con el RE Engine
En cuanto a dónde podremos disfrutar de esta pesadilla, Capcom ha confirmado que Resident Evil Veronica estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y, para sorpresa de muchos, también llegará a Nintendo Switch 2. Esta apuesta por la nueva máquina de Nintendo demuestra la buena relación entre ambas compañías y la versatilidad del motor gráfico propietario de la firma de Osaka, aprovechando la estabilidad y retrocompatibilidad de Switch 2, que promete sacar partido a las tecnologías de reescalado y trazado de rayos en todas las plataformas compatibles.
Aunque no se han dado datos oficiales sobre el rendimiento en ordenadores, las estimaciones basadas en el motor actual apuntan a que necesitaremos equipos con al menos 16 GB de memoria RAM y tarjetas gráficas equivalentes a una GeForce RTX 2060 Super para jugar con soltura. El objetivo de la desarrolladora es que el salto generacional respecto a la versión de 128 bits sea abismal, aprovechando que el hardware actual permite recrear de forma más orgánica el horror gótico de la familia Ashford y los laboratorios de la Antártida, lugares que volverán a ser protagonistas en esta odisea de terror.
El regreso de los pilares de la franquicia
La trama volverá a ponernos en la piel de Claire, quien tras ser capturada por el misterioso Hunk, deberá sobrevivir a un brote del Virus-T en una prisión de alta seguridad. Los seguidores más acérrimos estarán encantados de saber que el carismático villano Albert Wesker estará presente, recuperando su papel fundamental en este arco argumental que muchos consideran el verdadero cierre de la trilogía original. La intención de Capcom es cubrir esta deuda pendiente con los fans antes de seguir explorando otros proyectos que ya suenan con fuerza en los mentideros de la industria.
La expectación es máxima, sobre todo al saber que el desarrollo se está llevando a cabo de forma paralela a otros proyectos de la casa, manteniendo esa política de comunicación transparente que tanto gusta últimamente. Con este anuncio se cierra un círculo vital para la saga, asegurando que el legado de los Redfield se mantenga vivo con los estándares de calidad actuales. Solo queda marcar en el calendario ese lejano pero prometedor horizonte para comprobar si esta nueva versión logra superar el impacto que causó su antecesor hace más de dos décadas.

