Monster Hunter Wilds en PC rinde mejor si tienes todos los DLC, según la comunidad

problemas de rendimiento Monster Hunter Wilds en PC

Aunque Monster Hunter Wilds ha vendido millones de copias y arrancó con buenos análisis de la crítica, para muchos jugadores de PC se ha convertido en uno de los lanzamientos más frustrantes de los últimos años. En España y en el resto de Europa, buena parte de la comunidad coincide en que la versión para ordenador se siente como un paso atrás dentro de la saga por sus continuas caídas de rendimiento, tirones y un consumo de recursos desproporcionado. Quienes buscan soluciones pueden consultar nuestra guía de hardware para PC.

En este contexto ha surgido una teoría que ha corrido como la pólvora en foros, redes y Reddit: tener instalados todos los DLC podría mejorar notablemente el comportamiento en PC. Lo que a primera vista suena a broma o a maniobra comercial encubierta podría ser, en realidad, el efecto colateral de un fallo de programación relacionado con la gestión del contenido descargable y su verificación constante en segundo plano.

Un descubrimiento casual: la misma máquina, dos cuentas y un rendimiento radicalmente distinto

La historia arranca con el usuario de Reddit u/de_Tylmarande, un jugador de PC que llevaba meses intentando entender por qué Monster Hunter Wilds se arrastraba en su equipo pese a cumplir sobradamente los requisitos recomendados. Según cuenta, sufría caídas constantes de FPS en zonas donde, por potencia de hardware, no deberían darse problemas.

El giro inesperado llegó cuando, por casualidad, inició sesión en la cuenta de Steam de un amigo y volvió a lanzar Monster Hunter Wilds en el mismo ordenador. De repente, las rascadas y bajones de rendimiento desaparecieron casi por completo. En escenas idénticas, con los mismos ajustes gráficos y el mismo PC, la tasa de imágenes por segundo se disparó.

Para asegurarse de que no era una simple coincidencia, repitió la introducción, el tutorial y las mismas misiones con ambas cuentas, copiando paso a paso los movimientos. En su perfil, el HUB social caía hasta los 20-25 FPS, mientras que con la cuenta de su amigo el juego se mantenía por encima de los 80 FPS sin dificultad, una diferencia que en la práctica supone pasar de una experiencia casi injugable a una sesión fluida.

Tras revisar configuraciones, drivers y cualquier ajuste imaginable, el contenido descargable fue la única diferencia clara entre las dos cuentas: su amigo había comprado e instalado todos los DLC disponibles, mientras que él solo tenía la edición estándar del juego base.

La teoría de las comprobaciones agresivas de DLC y su impacto en el rendimiento

Partiendo de esa pista, el jugador desarrolló una hipótesis que ha encajado con las experiencias de muchos usuarios europeos: Monster Hunter Wilds realizaría comprobaciones constantes y muy agresivas de la propiedad de los DLC, algo así como una rutina interna que se ejecuta en segundo plano para verificar qué contenido adicional tiene cada cuenta.

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Según su razonamiento, cuantos menos contenidos adicionales poseas, más trabajo tiene que hacer el juego comprobando todo el catálogo disponible, lo que dispararía el uso de CPU y RAM y acabaría hundiendo el rendimiento. En cambio, si la cuenta tiene todos los packs comprados e instalados, esas verificaciones se reducirían de forma drástica o incluso podrían llegar a desactivarse en la práctica, liberando recursos.

El propio usuario describe este comportamiento como una función de verificación de posesión de DLC que actúa de forma muy agresiva y engañosa, y que nada tendría que ver con sistemas antipiratería tipo Denuvo o con un antitrampas; se trataría simplemente de una comprobación de qué contenidos descargables están vinculados a la cuenta y presentes en el sistema.

En la práctica, esa rutina de chequeo continuado se traduciría en microparones y caídas súbitas por debajo de los 25 FPS, además de un uso excesivo de CPU, incluso en equipos de gama alta con procesadores Intel Core i7 de última generación, 32 GB de RAM y tarjetas gráficas como la GeForce RTX 3070 Ti, un hardware muy habitual entre jugadores entusiastas en España y en otros países europeos.

Un mod experimental que hace creer al juego que tienes todo el DLC y “hace que vuele”

Para poner a prueba la teoría sin pasar por caja y comprar todo el contenido disponible, de_Tylmarande decidió crear un mod de prueba capaz de engañar al juego. Su objetivo no era desbloquear gratis el contenido de pago, sino algo más sencillo: hacer que Monster Hunter Wilds “piense” que todos los DLC ya están en propiedad, de forma que el título deje de ejecutar la pesada rutina de comprobación.

El mod, según explica, no desbloquea misiones ni cosméticos; simplemente modifica la lógica interna para que el sistema no siga preguntándose todo el rato qué packs faltan por adquirir. En sus pruebas, al desactivar esa verificación agresiva, el rendimiento dio un salto espectacular.

En un portátil de gama alta con Intel Core i7-12800HX, 32 GB de RAM y una RTX 3070 Ti, el cambio fue especialmente evidente: el usuario habla de un salto hasta prácticamente el doble de rendimiento. Donde antes veía bajones por debajo de 25 FPS en determinadas áreas, con el mod activado conseguía mantener 60 FPS estables y un mínimo por encima de los 40-42 FPS durante las escenas de prueba.

En sus declaraciones, el jugador asegura que, tras aplicar la modificación, el rendimiento se disparó y el juego llegó a funcionar de forma notablemente más fluida. Otros usuarios que han podido ver las comparativas en vídeo señalan que la diferencia entre jugar con y sin la rutina de chequeo de DLC es equiparable a cambiar de un PC de gama media-baja a uno de gama muy alta.

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Pese a lo tentador que pueda sonar, este mod no se ha publicado todavía de forma abierta. El autor afirma que ha preferido esperar a que Capcom reaccione: ha compartido toda la información técnica con el soporte de la compañía y solo contempla liberar el código como proyecto abierto (sin binarios compilados) si las futuras actualizaciones oficiales no corrigen el problema.

Un juego muy exigente y una comunidad de PC cada vez más cansada

Monster Hunter Wilds se ha ganado una reputación complicada entre los jugadores de ordenador: en plataformas como Steam acumula un gran número de reseñas negativas recientes, y en algunos medios especializados europeos ya se le ha llegado a calificar como uno de los títulos “peor optimizados” del año. Si te interesa cómo leer reseñas y elegir tus próximos juegos, esa guía puede ayudar a poner en contexto las críticas.

El motor RE Engine, que en entregas recientes de Resident Evil había destacado por su buen rendimiento en PC, parece sufrir mucho más en mundos abiertos complejos como Dragon’s Dogma 2 y ahora Wilds. En el caso concreto de este Monster Hunter, el resultado es un título con un apartado gráfico notable, pero un comportamiento técnico que, según la comunidad, no se corresponde con el hardware que exige.

Capcom ha ido lanzando varios parches para todas las plataformas, incluyendo PC, PS5 y Xbox Series X|S, con el objetivo de pulir errores, estabilizar la tasa de FPS y reducir la carga de procesamiento en determinadas situaciones. Sin embargo, quienes juegan en ordenador todavía se quejan de que el rendimiento sigue siendo irregular y muy dependiente de la CPU, incluso con las últimas actualizaciones instaladas.

A ello se suma una percepción general de “desgaste” en parte de la base de jugadores: el ritmo de actualizaciones de contenido se considera lento, el juego arrastra problemas técnicos desde hace casi un año y, en mercados como Japón, se han llegado a ver copias de segunda mano a precios simbólicos. Todo ello ha contribuido a que la población activa en PC caiga con fuerza respecto a los primeros meses tras el lanzamiento.

En Europa, y particularmente en España, muchos usuarios que compraron el título en su estreno señalan que han ido aparcando la partida a la espera de una solución sólida a los problemas de rendimiento, y ven en los hallazgos de este modder una posible explicación a por qué el juego “no termina de ir fino” incluso en ordenadores potentes.

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Capcom, bajo presión para corregir un posible fallo de programación

Una de las partes más delicadas de toda esta situación es la interpretación que se hace de la causa del problema. Aunque para algunos jugadores la idea de que el título funcione mejor si se compran todos los DLC pueda sonar a estrategia comercial agresiva, el propio descubridor del fallo insiste en que no cree que sea algo intencionado.

En sus mensajes, remarca que su conclusión es que se trata de un error de código, un diseño deficiente de la rutina de verificación de DLC que se les habría colado al equipo de desarrollo. No lo ve como un sistema pensado para penalizar a quien solo tiene el juego base, sino como un mecanismo mal implementado que se ha vuelto contra la experiencia de juego.

Tras recopilar datos, mediciones, capturas y vídeos comparativos, u/de_Tylmarande asegura haber enviado toda la información detallada a Capcom. Su objetivo es que la empresa nipona pueda reproducir el comportamiento, identificar el cuello de botella y aplicar un arreglo oficial que evite tener que depender de mods externos.

Capcom, por su parte, ha anunciado nuevas actualizaciones con mejoras de optimización y opciones adicionales para reducir la carga de procesamiento. Entre ellas se incluyen ajustes pensados para aliviar el uso de CPU y mejorar la estabilidad del framerate, lo que muchos jugadores interpretan como una posible respuesta indirecta a los hallazgos de la comunidad.

El propio modder ha lanzado una especie de ultimátum: si en las próximas actualizaciones para PC el problema de las comprobaciones de DLC no se corrige, terminará el desarrollo del mod y lo liberará como código abierto, sin ejecutables ni cifrado, de forma que cualquiera con conocimientos técnicos pueda compilarlo y aplicarlo bajo su propia responsabilidad.

Este caso ha puesto bajo los focos el delicado equilibrio entre monetización vía DLC, sistemas de verificación y rendimiento técnico en juegos de gran presupuesto, y ha dejado a Capcom en una posición incómoda frente a una comunidad de PC especialmente sensible a estos temas. Mientras la compañía trabaja en nuevos parches y parte de los jugadores en España y Europa opta por aparcar el título, el hallazgo de u/de_Tylmarande ha abierto un debate profundo sobre cómo un simple fallo de programación ligado a los DLC puede convertir un lanzamiento esperado en una experiencia irregular, capaz de pasar de injugable a sorprendentemente fluida con solo engañar al propio juego.

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